转自网易:
http://s.163.com/14/0702/17/A05QRLCV00314Q8K.html
(作者:暴君)
趣味盘点:大维京作出的匪夷所思星际2平衡性修改
感谢大维京!让我每年的春夏秋冬都可以玩出不一样的星际2。
经常关注星际2的玩家一定对David Kim这个人不陌生
——暴雪游戏《星际争霸II》平衡性设计师,或称之为大维京或是大围巾。
如果我是暴雪的老大Mike Morhaime一定要给他颁发一个“劳模奖”,
因为我们的大维京每隔1-2个月就会对星际2的平衡性做出一次修改,
并保证让你几乎在每次修改后都能玩出不一样的星际2。
当然也有人对他保持偏见,说什么毁掉了星际2平衡性,
说什么每次无论怎么改都是P IMBA(神族IMBA),
据说每次平衡性修改都会出现以下结果:
1.稍微强势的兵种被修改后必成为废柴,比如火车侠。
2.改了等于没改。比如雷神的变形。
3.改的莫名其妙(包括职业选手也这么认为)。比如先知提速。
4.改完战术体系重新洗牌。比如年初盛极一时的空投火车侠。
5.理想式修改。比如他希望TvP中出现机械化战术,结果催生了TvZ的城市化。
今天我们不讨论平衡性修改的是否平衡,
只盘点这些年大维京做出的那些匪夷所思的平衡性修改:
改动一:雷神冲击加农炮被移除 新增模式切换
由于雷神的冲击加农炮确实是一个没用的技能,
因此大维京选择了在《虫群之心》移除这个技能,而改为加入两种攻击模式。
一种用来范围攻击飞龙这样的轻甲单位,一种用来对付大和这样的重型单体作战单位。
结果是:和加农炮一样几乎没人用过。
改动二:隐刀移动速度从2.813提升至3.375
2013年9月24日,大维京发布平衡性测试图蓝贴,其中一项改动为提高隐刀的移动速度。
他对此做出的解释是“相信隐刀可以更有观赏性,而不只是看对手是否提前防备好。”
不过三天后,这个改动过测试就被移除了,
据说是因为大维京发现提速后的隐刀他自己也防不住。
改动三:先知移动速度从3.375提升至4,加速度从2提升至3
与移除“隐刀提速的改动”同一天,大维京发布了另一个令人匪夷所思的改动,
他决定将神族的先知进行完全提速。他的理由差不多也是“让先知骚扰更具有观赏性”,
甚至还特别注明了“对普通玩家不会有太大影响”。
不过普通玩家可不买帐,许多低端组别玩家开始抱怨先知的提速,
由于先知屠农速度非常快,加上移动速度提高,从切入家里到农民被杀,
普通玩家由于没有职业选手那样迅速的反应能力,
经常被一个先知搞得“直接让游戏失去悬念”,
因此毫不客气的开始“抽大维京嘴”。
更有趣的是,职业选手也不买帐,PartinG曾在一次采访中表示,
当看到关于“先知提速”的改动后,
作为神族的他都搞不清楚大维京为什么要给先知提速。
当然,这个改动目前还保留着。
改动四:攻城坦克的攻击间隔从3秒降至2.7秒
那一天大维京一拍大腿想出了众多令人费解的改动,除了先知提速、隐刀提速,
还有坦克攻击间隔的提速。
改动理由是:地雷被削弱了,你们肯定会用到坦克吧,我来稍微加强下坦克。
为什么只有0.3秒?已经改的很快了好不好!
这项修改后的结果是人族照样用地雷,坦克的攻速提高几乎等于没用。
改动五:寄生王虫获得狂暴技能(被动)。
某一天两位欧美选手打了一场时常1个多小时的虫族内战,
两人互相出宿主对憋导致比赛拖到了地图矿干还难分胜负。
碰巧的是大维京似乎碰巧看了那天的那场比赛,
他以为虫族现在都喜欢这样“消极比赛”了,于是毅然发帖宣布将改变虫族内战僵局。
蓝帖一出,几乎所有虫族愕然,
现在的虫族内战似乎除了那场比赛也没人会对憋宿主打成一个多小时的僵局啊?
当然这些都不重要,大维京埋头闭关研究了近一个月终于作出了最终改动计划
——让虫族的大龙获得狂暴被动技能。狂暴被动技能就是可以免疫被虫族的飞蛇拖拽。
总之就是你不是喜欢出宿主吗?为什么喜欢出宿主因为出宿主比出大龙好,
出大龙会被对手的飞蛇拖拽过去秒杀,
所以我决定让大龙改成不会被拖拽过去秒杀,
这样你们就不会再出宿主而选择出不会被拖拽的大龙了。
对于这项改动,大维京忽略了几个重要的问题:
1.虫族内战几乎没人出宿主
2.虫族内战几乎没人出大龙,即使你修改了它
3.即使你修改大龙鼓励大家后期出大龙,那么大龙打大龙和宿主打宿主的结果是差不多的
吐槽篇:近期不会推出平衡性测试图
6月30日,一位人族玩家在战网社区发帖要求暴雪对弱势的人族进行平衡性修改,
不过大维京的发言人——社区Psione很快代表大维京回复:近期不会推出平衡性测试图。
7月2日,也就是两天后,大维京宣布新的平衡性测试图已经在酝酿。
我们来猜猜大维京的数学老师是哪个科目的老师教的?
吐槽篇:加强-削弱无限循环的寡妇雷
寡妇雷作为《虫群之心》的新兵种,可谓是大维京的小心肝,
连他也在蓝贴中承认过这是一个让他十分兴奋的单位。
同样是新兵种,战犬由于怎么改都不满意就直接被删除了,
而寡妇雷则还在被大维京各种的把玩。仅在《虫群之心》的BETA测试阶段,
寡妇雷就被修改了13次。而正式发布后,这个单位依然被大维京致力于各种体位的修改,
从伤害范围到伤害数值再到对神族护盾的特殊伤害,寡妇雷一直被修改,
但从未被认可平衡。
吐槽篇:我希望在TvP中看到更多的机械化战术
大维京也许十分怀念星际1时期的TvP对抗,
因此他希望能在星际2中也能有机械化式的TvP场面。
从《虫群之心》测试阶段到现在为止,
大维京不止一两次提到过希望见到人族在对抗神族时使用机械化,并付之于行动。
整合人族空地机械单位的攻防、雷神变形修改、
坦克攻速加快等等改动都是出于他希望见到机械化的动机。
不过另大维京欲哭无泪的是,人族就是不用机械化打TvP,毕竟选手只会用能赢的战术。
机械化虽然没能被他“改出来”,
韩国一个叫Reality的人族选手却借此发明出了一个新的TvZ战术
——每场比赛2小时起的城市化。
请注意,我们写出此文不是为了抱怨和怪罪大维京以及他所谓的“平衡性”,
我们只是真的还没搞清他为什么要做出那些改动...