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Part 6
雄鹰折翼
An Eagle Lacking Wingspan
回顾自由之翼到虫族之心的改变,泰伦大崩坏并非毫无理由,新加入到生化部队的三种组
合(加速医疗艇、诡雷、火车人),只有医疗艇逃过nerf大棒。火车人被砍到完全消失,最
近终于才回到TVZ,而且这一切还是因为诡雷被砍到失去威能造成的,你可以开玩笑地说人
族落后一整个资料片,继续沿用之翼时代的核心部队去对抗新装上路的神虫,但这一点都
不好笑。
比如说,说好的虫群之心机械化TVP到现在连个影都没有,有几个欧洲人族使用机械化来
打TVP,但是Goody或Strelok别说韩职,连称霸欧洲区都谈不上,撇开SuperNova跟MvP曾打
出的经典战役,近来韩国区只有一场机械化TVP(题外话,ForGG还满常用的),Maru在SPL对
上herO时(http://ppt.cc/wnzD )使出机械化简直跌破大家眼镜,即使机械化最令人诟病的
机动防守也被Maru打得精彩无比,herO则是努力在狂战/隐刀多线戳的时候转型暴风舰干死
他。
TVZ机械化,或者说大宇宙舰队,在终盘显得极为强势(讽刺地是,之翼天空流人族或许还
比虫心天空流强,当时没有飞蟒勾勾),但更多的是在中盘就被飞螳、百生和飞蟒的timing
弄死,这招也很吃地图来保证人族有10~12气来支撑庞大的舰队。基本上,TVZ机械化只会
出现在那些方便防守五六矿的图,在虫族拥有全面控图权的图就不行了,以现在的图库,
世宗研究站King Sejong Station和密林溼地Overgrowth是最适合的(但仍然要小心,在
SHOUTcraft,Flash多吃一把方狗Life就赢了),在其他的地图,人族别说五矿,能不能防
守四矿都是个问题,飞螳和百生可以慢慢饿死你。整体来说,机械化在虫心根本算不上救
世主,大家还是得玩生化。
因为种种怪异因素的结合,人类生化部队在TVP、TVZ都面临相似的问题。
1. 人类的战术选择较少,导致对手很好预测及反制。
2. 人类面对一波时较脆弱(侦查上的问题)。
3. 容错率太低:失误和随便会招来极重的惩罚,由于产能的缘故,一旦居于劣势几乎无法
翻盘。
4. 后期根本废。
第一点是因为Bz的patch不佳导致,Bz在大砍人类威能的同时,却保留了对手的威能。大光
砲在火车人和诡雷没砍之前能够反制它们,但砍了之后呢? 大光砲有被削弱吗? 飞螳的快
速回血是为了从致命诡雷手下保存部队,那诡雷被nerf后呢? 这点同样适用之前的nerf,
看看后虫/监察王虫和MSC的改动,nerf打针在过去图小、矿口宽的时代看上去合情合理,
但现在谁受得了5'30神族就有个2000血的要塞?
如前所述,Bz完全可以依此想法来改动平衡,修改地图更多是影响到TVP死神侦查,但如果
把打针研发时间还回来,闪追就会在第一跳一头撞上嗑药趴,而不是现在的大象碾蚂蚁,
同时,早打针还能逼神族前期投注更多资源在BG兵上,不会出现9分钟还在单BG这种狗屎
build。只有David Kim才知道为何这些老生常谈都没有实现。
总的来说,人类的问题已经很清楚了,生化部队的强势在于层层累加的压迫,在机械化尚
有缺陷的同时剥夺生化部队的威能,人族舰队不沉才奇怪,但谁知道呢,大概要拿诺贝尔
奖的料才能看得懂吧:)