[外絮] The Fall of Terran (part 4)

楼主: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-01 17:40:53
TL原文:http://ppt.cc/45-p
Part 4
危机闪烁
(Code Apocalypse: the Blink Menace 联赛启示录: 闪现迫害)
所以到底该如何解释人族大崩坏? 有些人会说"都是人族选手太颓了"或"好的人族都去国
外了",这些说法都不能解释为什么一夜之间所有人族选手都退化了,特别、特别是在一
刀重砍之后的退化。
好好检视这些"说法",你会发现只有两位选手在关键patch之后出走国外:Bomber、jjakji
而Hack这位S级选手从WCS美洲区转回韩国区。如果11席S级减去1位出走选手会变成3席,我
们最好重新想想到底发生了什么事。
大屠杀的根源来自遥远的夏库拉斯,1月的A级联赛仅仅两位人族出线只是第一记重拳,而
拜这所赐,人族刷新连续两季最低人数纪录(纪录保持者:艾尔神族连续三季GSL仅有5位)。
这一切都源自穷凶极恶的闪追一波以及它的各种变招。人族大军纷纷倒在暮光议会的怒火
前,BB勇和女妖王能够前进S级和Maru作伴,只是因为他们没有碰上TVP。
第一个问题:是什么让闪追一波如此凶恶? Bz和广大社群(尤其是神族社群)的看法是因为
地图。暴雨、延寿和代达洛斯三张图被特别点出,它们的腹地太宽广,而闪追在其他地图
显得平衡,因此只要更换地图库,一切都可以得到解决。
这解释乍看之下毫无破绽。的确,闪追一波在殖民站这种没多少地型能利用的图毫无问题
但如果你深究其中原因,你会发现地图论根本荒谬,谈得太过表面而疏于直击根源。
我们可以比较WCS 2013的图库和2014 1月的图库
2013 Season 5 (26 August – WCS S3 2013)
Akilon Wastes
Bel'shir Vestige
Derelict Watcher
Frost
Polar Night
Yeonsu
Whirlwind
2014 Season 1 (3 January – WCS S1 2014)
Alterzim
Daedalus Point
Heavy Rain
Frost
Polar Night
Yeonsu
Habitation Station
冰霜之地、永夜之境和延寿一直都在图库里,理论上他们并不是闪追突然变得凶恶无比的
原因,而旋风跟殖民站打平,两张都不是闪追神图,只有二矿口还有尴尬的三矿跳主矿。
奥特辛要塞或废弃瞭望站都不是闪追特别强势的图,那么是否暴雨、代达洛斯比起亚奇隆
荒漠、贝尔石遗迹更加适合闪追? 并不是这样,在贝尔石遗迹绝对比代达洛斯岬更好守闪
追,即便神族在两张图都能玩"斜坡缓缓,闪追跳跳"的把戏;同样的,亚奇隆荒漠能跳的
地方并不比暴雨少,虽然主矿的空隙不如暴雨,但是亚奇隆有个更脆弱的二矿。
如果问题真的出在暴雨跟代达洛斯两张图,选手可以用ban图的方式轻松解决,就像虫族
在异族对抗时总是ban掉延寿,WCS 2013第三季时人类理论上也可以ban图好躲过凶恶的闪
追。
但是呢? 上一季闪追没问题的冰霜之地、永夜之境和延寿突然变成超大问题,因为问题根
本就不在地图。
还记得之前的patch吗?
寡妇诡雷
哨兵飞弹的伤害会随溅射范围递减
半径1.25内造成40点伤害
半径1.25至1.5 造成20点伤害
半径1.5至1.75 造成10点伤害
削弱诡雷不只让TVZ的生化威力骤减,同时还让TVP被闪追肆虐。
想想看,两矿6~7BG闪追有什么特点? 攻击之前,神族约有40只工兵,3追猎以及母舰核心
MSC,然后靠追猎保护前置水晶,传一轮兵在你家,MSC飞到高地边缘戳戳(这时候仍有14视
野),追猎跳跳的同时又用缓速破坏人类阵形。大家都知道接下来会发生什么事,人类不是
被直接打死,就是被杀一狗票SCV后再也无力反击。
没关系,让我们倒带一下。
如前所述,神族在七分半会有4个单位:MSC加3追猎,约40只工兵,一些BG正在盖,有没有
觉得少了什么? 答案是反隐形! 神族开始传兵之前可能发生什么事? 一台医疗艇载着两颗
雷,一矿送你一颗,突然间神族的世界就崩了。
诡雷被砍之前,如果神族没有及时拉农,几乎可以保证带走5~9只农,在patch之后,神族
基本上就是笑着看你把诡雷投下去,能炸死两只算你幸运。
在patch之前,神族几乎是不可能完全0反隐,4个单位直冲科技加上7BG的,但现在即使人
类双开速1-1-1开局,诡雷也难以起到限制神族的作用。
简单来说,大闪追时代的开启跟地图没什么关系,是因为人类失去了有效反制的手段。从
这一点我们可以说,在战术上保有各种选择性是非常重要的,不论那些选择有多少见或多
针对,因为这些选择性能够限制对方的战术螺旋。举例来说,如果隐形女妖依旧能在TVP
中占有一席之地,那对神族就有一定的威慑力;就像之翼时代,如果神族打双开4BG前压,
很可能直接被隐形女妖弄乱,直上7BG闪追一波的风险更不可小觑。当神族想利用凶恶的7B
G闪追硬上生化部队时,如果有隐形女妖的反制,流程可能就会变成4BG+VR+VC,拖慢到进
攻时间或者追猎数量,让这一波弱化许多。
即使真有所谓闪追神图的存在(星际基地、亚奇隆荒漠),在虫群之心初期,人族的1-1-1开
局尚有威慑力时,你根本无法想像7BG闪追具有如此威力;简单的枪兵/地雷压制就可能让矿
区停摆两分钟之久。
http://www.youtube.com/watch?v=bwnAFkOBYOU
Rain vs Bogus Akilon wastes,雨神被拖掉太多进攻时间,让变革可以轻松布防。
让我来为那些说"闪追imba是因为地图"的人补上最后一刀,你猜猜有多少自由之翼的核心
地图,拿到虫群之心后突然间变成闪追imba图? 安提卡船厂根本噩梦一场,欧哈那太多地
方要守,夏库拉斯高原你毫无机会,深海都城? 改叫地狱都城吧,反正云之国度都叫闪追
国度了。如果一个PVT战术一夜之间变得能够适用半数以上的地图,很显然你该考虑更多地
图以外的因素。
最后,现在的情况又是如何? 最近闪追出现率的降低让你有问题已经解决的错觉吗? 看看
现在的地图库吧:
2014 Season 2 (14 April – WCS S2 2014)
Alterzim
Frost
Habitation
King Sejong
Merry Go Round
Overgrowth
Waystation short
Waystation long
可以发现,七张地图(考虑两种Waystation就算八种)中有三张,闪追一波依旧非常凶恶,
奥特辛要塞防不胜防的野VC也有很夸张的胜率。 MC vs TY Dreamhack,PartinG vs
SuperNova Code S,Welmu vs YoDa WCS EU 或者Bbyong vs herO S1 Code S,都说明了
只要神族在这些图放VC几乎就是赢了。
顺带一提,其实就算比赛连打七把延寿也没啥好讨论的。人类通常什么时候会下第二个兵
营? 如果不是速电机工程所的话,通常是接在死神开矿之后4'05放下去,5'10完成,科技
实验室5'35完成,打针花费170秒就是8'25完成,如果在打针研发nerf之前,是7'55。
猜猜最快的两矿一波闪追啥时完成闪现研发? 8分左右,结案。
在这些科技完成之前,这些如狼似虎的追猎会永远盯着你,盯着每一个美味的跳点。
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-01 17:41:00
未看先推
作者: toya123 (雷姆在我床上 闭嘴)   2014-07-01 17:44:00
PIMBA
作者: JokerRF (RF)   2014-07-01 17:44:00
闪追.........................众T永远的痛
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-01 17:45:00
推!
作者: FengShui   2014-07-01 17:51:00
打脸p蜜地图说orz
作者: teller526 (大嘴巴)   2014-07-01 17:52:00
大味精:闪追仍须观察 不想频繁变动(继续nerf T,Z
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-07-01 17:59:00
只要有问题 闪追都能解决
作者: ryan8409 (乐天)   2014-07-01 18:02:00
Pimba
作者: WrongHole (Woo~)   2014-07-01 18:03:00
PIMBA
作者: liumang (Liumang)   2014-07-01 18:04:00
少年Pi的MBA旅程!!!
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 18:10:00
诡雷未削弱前 王虫提速其实已经有很多z民可接受了原来DK是打着平衡TVZ的幌子 破坏TVP的平衡
作者: winklly (阿鸟)   2014-07-01 18:11:00
一切都是那颗妈妈球的错啦 一堆战术都不用防前期压力
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-01 18:12:00
未适应就就先喊Tinba 唉
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 18:12:00
什么观察 根本就是观察P能不能更好虐T
作者: p123i456g (orenjijusu)   2014-07-01 18:13:00
p也太多不需要风险的战术选择了…
作者: toip213 (DevilLIN)   2014-07-01 18:15:00
妈妈球能攻能守 跳科技空窗 大光炮下去都没问题
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-07-01 18:41:00
诡雷那段我觉得没必要写出来会不会111开是看选手本身 不可能场场111闪追是强在她的后续能力太夸张7分就满营运 就算闪追都没赚到 也不亏等人族能反推的时候 巨象or闪电早就好了闪追夸张的地方就在这 还能让T被动三矿搞不好都比T早点
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-01 18:44:00
下了VC 就占了主动权 就算只有5.6知追猎晃来晃去也能让T吓的只能全防 接着爽爽攀科技开三矿
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-01 18:45:00
不能同意袋鼠09更多 T的开局就是在111、211、311之间选但是TvP的营运上都还是以211 311开局为主而且除了骚扰方面 地雷守正面的效果有限 P直接闪电就能
楼主: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-01 18:46:00
选手不可能场场111,但是"如果"他111能打伤我,那我用闪追
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-01 18:46:00
P直接闪"现"就能躲掉雷
楼主: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-01 18:47:00
现在就不用考虑,用吧
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-07-01 18:47:00
我之前直播有看过太假打过111 结果是被闪追硬换家打死111没乱到真的是惨暴 跟闪追不能比
作者: imchou239 (无聊人士)   2014-07-01 18:48:00
楼上长颈鹿
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-07-01 18:48:00
请正名 Kangaroo09 长颈鹿
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-07-01 18:48:00
因为提陆战队科技是8分开始 所以打针盾牌10分多才会好
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-01 18:49:00
打针的timing如果改回140 Z又会被T弄到翻...
作者: sh211114 (超级白)   2014-07-01 18:50:00
我记得之前看过有场比赛 不生兴奋剂改震撼弹打闪追的
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 18:52:00
看星海板学英文....
作者: dean0213 (唯爱杜康)   2014-07-01 18:53:00
TVP问题在那都很明显 但关键在于BZ就是没想要去修正阿...
作者: beckwon (极地松鼠)   2014-07-01 18:53:00
八枪一胖震撼弹是抓闪现好的Timing前抓落单的追猎 让闪追
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-01 18:53:00
有啦 都会去改 只是通常改到TvZ(默
作者: beckwon (极地松鼠)   2014-07-01 18:54:00
一波的威力降低 可是这要有很好的控图能力 而且在大图也不好抓改P就不会改到TVZ啦 问题是最近的PATCH都是Buff P...
楼主: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-01 18:55:00
第一篇火车人就是砍TVT结果三族全砍到了= =
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-01 18:56:00
可是他们会尻么PvZ
作者: dean0213 (唯爱杜康)   2014-07-01 18:56:00
他们改法不就是给P一堆加速 棱镜先知连隐刀都想给加速...
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-07-01 18:57:00
只要降低P的容错率就可以打了 偏偏大卫京死都不动 气死人
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 18:57:00
妈球视野改小 就是朝容错去改吧 但是看来没啥影响也没几个P真的因为视野小就被打爆妈球= =
作者: sh211114 (超级白)   2014-07-01 18:58:00
其实火车人改了医疗挺单位限制的就还好了阿
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-01 18:58:00
唉 在这些明显的IMBA被改之前真的连看比赛都失去兴趣了
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-07-01 18:58:00
那只是搔痒而已 缓球也改过了 不过回程真的该拔掉
作者: winklly (阿鸟)   2014-07-01 18:59:00
你去动妈妈球就会有人说pvp不好看
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 18:59:00
PVP多了妈球 一样开矿有人被打死阿 = =
作者: pkpk10654 (秋水浮萍)   2014-07-01 18:59:00
纯推长颈鹿大大
作者: sh211114 (超级白)   2014-07-01 18:59:00
回成真的还满扯的 想当初还有一堆人觉得妈球是鸡肋单位
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-01 18:59:00
妈球是所有问题的核心,但也是现今神族体系的核心,我猜爆雪现在应该恨死sOs......
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 19:01:00
人族才应该恨死Maru....
作者: bluegates (藍門)   2014-07-01 19:01:00
妈妈球视野改了的确让闪追比较好守 但是问题没解决
作者: beckwon (极地松鼠)   2014-07-01 19:02:00
自由之翼初期大家也都觉得感染虫只会蠕动阿 结果后期快毁了一个游戏
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-01 19:02:00
因为少了闪追一招我还有千千万万个招XD
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 19:03:00
应该给人族武器去防守 而不是告诉神族操作要小心点喔~~
作者: gn02064109 (插头)   2014-07-01 19:05:00
想到以前一个签名档 感染蠕动 渡压翻转 高阶飘来飘去(?
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-01 19:05:00
那个签名档是婊z的
楼主: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-01 19:08:00
那个签名档没有写WOL有魔的感染就是爹
作者: bluegates (藍門)   2014-07-01 19:08:00
那签名档超可爱的 蠕动蠕动虫族就离开游戏了
作者: gn02064109 (插头)   2014-07-01 19:09:00
太久了 有点遗忘了XD
作者: qwaqwa2007 (逍遥浪人)   2014-07-01 19:13:00
这些patch不只影响现役的T,也间接影响到选手玩T的意愿
作者: bluegates (藍門)   2014-07-01 19:13:00
就陆战问渡鸦你没魔能干嘛 渡鸦说他能侦隐所以不怕隐刀 狂战问高阶你没魔能干嘛 高阶说他能合体所以就不怕狗海 狗问感染你没魔能干嘛 感染就蠕动蠕动 虫族就离开游戏了
作者: qwaqwa2007 (逍遥浪人)   2014-07-01 19:14:00
导致T选手的基数越来越少,能轻松玩何必散兵散到手伤剩下的人族选手就真的对人族非常有爱的了...
作者: gn02064109 (插头)   2014-07-01 19:15:00
感谢解答!
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-01 19:17:00
马上SPL就一个骚扰失败直接被巨象平A的血淋淋例子P闪追没成功还能回去三开呢ˊ_>ˋ
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-07-01 19:21:00
秒小的人类和肮脏的虫族怎么根我大普罗托斯神民相比?醒醒吧,难道你会抱怨耶稣可以复活很IMBA吗?
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-07-01 19:22:00
讲话真没水准zzz 素质可见一斑
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-01 19:33:00
唉唷畏唷
作者: ramiraz615 (拉米都不拉米~"~)   2014-07-01 20:55:00
在虫心中期其实大部分的Z都知道要拉只狗探路给鬼雷炸了反倒是PVT的闪追一波真的无解
作者: austincold (死神镰刀)   2014-07-01 20:59:00
我怎觉得闪追变少是因为怕再被nerf所以不到最后关头不轻易使出来
作者: sh211114 (超级白)   2014-07-01 21:09:00
楼上+1 这种打不下回去运营大优的战术当然是低调点能用的套路太多了
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-07-01 21:44:00
现今T能强的能跟其它2族对打的选手也不超过5个吧默默持续支持 现今对T有爱又有实力的人类选手
作者: TFsonG   2014-07-01 22:15:00
TeSL领先全球
作者: jeffsu   2014-07-01 22:19:00
T如果蚌壳盖完就能带有攻击能力闪追叫好守了 只是ZVT会爆炸
作者: nbgfdew (Xeno)   2014-07-01 23:13:00
P都有巨局观 闪追这种最终决战奥义当然是重要比赛才能出
作者: dean0213 (唯爱杜康)   2014-07-01 23:14:00
应该延长闪追研发时间 不然闪追一好 T不是重伤就是被打死
作者: ramiraz615 (拉米都不拉米~"~)   2014-07-01 23:34:00
我觉得蚌壳装进去可以跟队护盾加成就很好了
作者: dean0213 (唯爱杜康)   2014-07-02 00:05:00
T的防御要吃人口也很不利 ZP都有不占人口的静态防御
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-07-02 00:12:00
怒嘘闪追
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-07-02 00:31:00
闪追不imba imba的是妈球 可以开视野放缓球 所以闪追很猛以前放闪追要vr造小眼睛 现在妈球幻象直接帮闪追开视野P可以nerf的地方太多了 但是大味精就是死都不肯动 没办法

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