※ 引述《allqwdd (乳乳)》之铭言:
: 大光砲时间改成50秒
: 缓速力场能量从75改100
: 最近P好像用缓速闪追把T打成狗了,我们想要让这打法不要那么猛
: 鬼子初始能量不用升级,改为内建
: 我们相信这会改善TvP的惨状,并且也会让机械化出现在TvP的机率高一点。
: 最近在TvT和TvZ都看到了不少机械化,避免影响到这两种对抗,所以我们只想
: 针对TvP来加强机械化。
: 刺蛇造价从100/50改成100/25
: TvZ中Z几乎不太出刺蛇,看这样会不会让Z选择多一点。
: 至于平衡方面我们相信不会有什么影响啦。
: 在ZvZ呢,主要还是蟑螂为主,这样改看看会不会多点蟑螂混刺蛇的组成。
: 让暴风舰打建筑的能力加成2~3倍
这是个十分有趣的PATCH,真的很有趣,而且改动幅度之大可以说是地震都不为过
逐条来看,首先大光炮的削弱是无庸置疑的,给对手无论是TPZ的进攻都可以更把握时间
,但是减少10秒好像也没有差多少,我试着算过不朽和巨像造的时间,10秒并不会是大光
砲由60秒→50秒而会差一只巨像or不朽的时间。但这对于BG兵来说则比较有差距,根据
liquidpedia的资料:
Unit 传送CD 跃传CD 加速跃传CD
Zealot 38 28 18.7
Sentry 37 32 21.3
Stalker 42 32 21.3
High Templar 55 45 30
Dark Templar 55 45 30
少10秒的下场可能就是会少一轮兵的空间。当然不是每个会战时间都会掐这么
准,但是至少这个资料是可用的。所以这个PATCH主要功用就是在改善前期的博弈和交战
,让P需要更加审慎判断大光炮使用时机,并且重新给予P前期一定的脆弱性。(?!)
Pimba weak buff P plz。
缓速闪追因为能量的上限毕竟就是200,要说改动的话可能就是会影响到开战的时机,根
据魔法单位每秒回魔0.5625来看,丢一个缓速力场的时间就拉长44秒,T基本上可以多一
轮的兵量,也可以多盖一个bunker,多盖一个防空和一座感应塔。会使T在防守闪追一波
时有比较多的喘息时间。
不过我看这种影响对于天梯也没差,操作菜的被干死的应该还是一堆,毕竟闪现从虫心一
开始就给你砍了40秒,追猎和BG科技也没更动过,那为什么以前都没人这样死现在一堆,
阿就你们菜阿,L2P好吗zzzzzzzzzzzzz
鬼子内建初始能量对于P的影响不仅是操作难度更高,同时自己在VR产能上的把握也更吃
紧。先不论可以多80秒提前开战还有鬼兵哲学流这种imba战术,可以把提升能量的资源拿
来提升隐形,这代表P在后期转型巨像的时候必须同时兼顾OB产能,不然鬼兵无双的戏码
将会常常上演。而且这种戏码会提前很多开战。隐形只比能量多花了50/50/40,各位P可
以想想看在和平常差不多的开战时间走过来的全都是满能量的隐形鬼兵。块陶阿。
神族可以应对的方法就是双VR。但是OB被强奸屡见不鲜,所以还是打GG好了。
Pimba weak buff P plz。
而且妳妹的,蛇蛇改动影响最大的不是TVZ和ZVZ,是PVZ阿大哥。目前常见的套路就是两
边开矿之后,P用VS进行骚扰,Z下蛇蛇巢用蛇蛇应对,后面再看要干什么。同样地,25瓦
斯的变动在爆兵数量上不会有太多差别,因为这和每个选手的注卵基本功有关。但是这个
25瓦一旦省下来,可以说给了Z无限多转兵的空间,无论是飞龙还是绿油油、甚至跳三本
,P必须要更频繁地侦查来确定科技走向,不然就是被转兵转到死。
目前PVZ虽然没有数据,但个人认为还是55开左右,两边战术选择都很多。现在片面地强
化蛇蛇可能会让PVZ有一段时间的失衡期。
Pimba weak buff P plz。
至于让暴风增强,无疑会对破阵有帮助,但这也同时增加了在PVP中出暴风的机率。以前
出暴风只是为了白漂巨像,现在还可以拥有偷拆建筑的输出和能力,应该会让更多神族玩
家冒着被一波捅穿的风险来跳暴风舰。
Pimba wea...这好像是内战。
至于TVT和TVZ和ZVZ,因为毕竟不是小妹主族就不讲了,还有请其他的高手。
感谢看完,谢谢各位的耐心,大家早安,小妹读书去Q_Q