提供一点我的看法,我自己是写了10年PHP的工程师,
目前转职做独立游戏开发。
就目前来说 codex > claude 但大概是85 > 80 分的差别。
我个人建议是 claude max + codex pro ,原因有以下几个。
1. claude 非互动吃额度,不包含吃到饱,codex 非互动有包含在里面。
2. claude 内建 codex review plugin
这两点的导致了对抗审查永远都是 claude 规划 codex 审查流程比较顺畅。
我有试着反过来,200美很快就烧干了,而且效果跟流程没有 plugin 来得顺畅。
对抗审查就目前来说,我认为是LLN开发的必要工具跟策略,
大家都知道LLM会幻觉,所以利用双方AI质疑去降低幻觉我认为是很重要的。
人类只需要做最后质疑者就好。
而且有用AGENT开发都知道, 人能介入的地方越少越好,不然用久了很躁,
AI放大你的产出但意味着你要检查的地方也变多了,但每天时间就这么多。
然后 codex 在本版还有一个好处,他有被训练生图能力,对于一些视觉相关
他掌握度比 claude 好。
claude 因为没被训练,所以有时做前端不是很聪明,有些简单的常常会做错,
比如容器里面写 px 会导致画面大小变动会跑版,就算我用 skill
强制规范他还是偶尔会发生,然后设计语言很一致,这就不多提了。
claude做前端你可以考虑invoke一些相关的FE skill或是启用chrome的mcp让claude"自己看"画面就算笨了点多try几次他自己也可以弄到对btw我真的很受不了现在一堆AI做的速成网站 总是喜欢在区块左边放 { 到底哪里学来的白痴设计
除非迫不得已,不然我都尽量不用 mcp chrome安全上考量
给他chrome有什么安全问题? 又不是用你的chrome
我连用 claude 都是另外开 docke r给她,跟我工作机分开,之前有考虑过是否直接用 VM
作者:
galic (嘎利)
2026-08-06 02:05:00就有内建sandbox了 playwright也有官方plugin 不用走mcp
作者:
galic (嘎利)
2026-08-06 20:34:00plain跟code都要审查 原po已经解释原因=>怕模型幻觉
这件事我有点困惑 看新闻有看到说claude -p要扣额度但我好像还是可以直接用5小时的usage limit用?还是我搞错意思Anthropic had planned to begin splitting these worloads on June 15, 2026, but paused the change on launch day itself 刚刚查了一下 原来是暂停实施
作者:
galic (嘎利)
2026-08-06 21:32:00这篇没用到-p吧 只有codex review plugin让claude呼叫codex
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2026-08-07 10:43:00对抗审查是让agent A去审查agent B生出来的code的意思
他规则改来改去,反正就用吧,用到不能用再说反正这周还能用-p