如果有用过Unity 3d 或UE的工程师比较可
以接触到连连看的蓝图编辑器、XNode平台
看到golang 的程式码,
心想
如果是能够变成节点,连线起来,形成不同的逻辑
应该能更轻易理解。
想想看,有一个灰色的格子面板,
我们在左方宣告变量。
然后按下TAB 搜寻出节点或是关键字的字母开头,
就出现sync.RWMutex
之类的自定义函数与逻辑节点如IF, CASE,
fmt.print等
图连好后,再导出成为程式码,
这平台会自动转换成程式码,就跟qt designer 一样
但现在,我们可以AI直接生成代码、
却没什么类似美工图的程式编辑平台。
其实通用程式都能使用这样的方式编辑程式或
python c++ c# go java JavaScript kotlin rust
想叫AI做但这种复杂的东西,
明显是会失败的,
AI能把golang变成节点编辑图的平台吗?
作者:
jobintan (Robin Artemstein)
2026-02-10 07:56:00有一说一,大多数身边认识的游戏开发工程师都认为,这种visual scripting不太好用,他们宁可写代码,AI时代,要代码自己让GPT/Claude/Gemini/Grok...生成一个就好了。他们就连Shader啥的都自己动手写了更就说游戏逻辑。
喔,对 也是 现在都vibe coding 了是吧? 我都忘了谢谢
作者: guanting886 (Guanting) 2026-02-10 11:24:00
在带有Ai Agent的IDE你订一个规格,当你还在拉线条的时候,程式已经把大部分的程式生的差不多而且还带测试程式如果你想了解某个专案到达怎么运作的就叫他分析整个专案的程式,然后产生一份markdown文件你自己稍微对一下就好了你要了解某段业务逻辑或流程怎么走 你就做完程式之后让 Agent 生对应的文件交代一下 然后定期维护我觉得可能是你习惯问题 没有visual scripting就感觉哪里怪怪的
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2026-02-10 11:33:00Flow chart?可以画吧
作者:
USD5566 (美金五千五百六十六)
2026-02-10 12:18:00代码是支语,请改用程式称呼
作者:
rodion (r-kan/reminder)
2026-02-10 12:21:00有支说支 有墙说墙
作者:
pttano (pttano)
2026-02-10 13:30:00可以,还可以变出一只烤乳猪出来
作者:
DrTech (竹科管理处网军研发人员)
2026-02-10 19:52:00这用AI写个编辑接口很简单吧。但脱裤子放屁。有些人是吹牛高估AI能力博取流量眼球。有些人好像很少用AI,低估AI能力。
作者:
bitcch (必可取)
2026-02-12 23:13:00表达能力有待加强
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2026-02-13 14:35:00DrTech对现在AI的能力认知正确性在板上会说话的人之中大概会排前10 大家就知道人类社会离AI取代啥的还很远