※ 引述《nchwshku (永远的新手)》之铭言:
: 大家好 最近研究所放榜
: 肥鲁我正在找指导教授
: 想问下大家对多媒体(影像处理 图学 VR/AR) 这个领域的看法
: 但其实我也只是觉得这领域看起来挺潮的(没错 我没有碰过这类的领域
: 而且 某部分也是想避掉流行的领域(e.g ML 网络
: 不过我身边的人都劝我乖乖去做系统
: 毕竟多媒体领域的缺好像比较少(/ 影像处理 也没几篇文章
: 所以版上的高手 可以指点肥鲁一下吗
影像处理(I) 电脑视觉(V) 电脑图学(G) 其实不潮 可以说是很老很扎实的学科了
影像处理就是处理一切关于镜头取像拍摄后的平面图像问题。
最近福卫卫星光学镜头有误差倒致成像效果差。
结果用影像处理的方式校正(p)回来。才刚上了新闻。
人脸侦测的技术也得从影像处理为开端。
Photoshop的技术则每年造福全世界多少网红跟平面设计业。
电脑视觉则是处理透过单一或多影像如何重建3D世界。
3D扫描,人机互动。
记得是CMU开始做的透视技术就是很具体的技术。
https://www.youtube.com/watch?v=Q5O13bk7z2s
汽车视角移除A柱也是基于相同的技术
https://www.youtube.com/watch?v=c98h41TkREA
电脑图学则是如何计算/成像3D给人看。
显示卡产业,游戏产业,电影产业都已经是人类生活不可缺少的一环。
手机产业也会有3D成像的技术需求。
我认为用机器人一条龙可简单描述这三个研究领域
影像处理是机器人的视网膜,
电脑视觉是机器对这个世界的认知学(有了认知才有办法做其他研究),
而电脑图学是把机器人的梦具体出来。
其实缺多缺少是产业的问题。
以电脑图学来说,
台湾作显示卡的倒光之后变相使得产业消失,造成了断层。
导致电脑图学的毕业生要嘛出国,要嘛转行作讯号处理,影像处理或电脑视觉。
台湾长期娱乐产业(电影,游戏)就很低迷,用不着高级人才。
最近几年好不容易出了好几间专做电影特效的公司,但也都是劳力密集的产业。
是因为最近三年VR变流行,才突然发现怎么这个领域这么缺人。
以下抱怨
遇到面试问会不会写Shader(命令显示卡如何着色的程式语言)就赌烂。
拎北写Shader已经是快十年前的事,
但这技术这十年来工作上几乎都用不上,
只好赶快去点其他的技能树。