Re: [请益] 在台北资策会Java班遇到的情况

楼主: art1 (人,原来不是人)   2017-08-31 07:25:17
: 推 skitty: 哪里不懂呢 逻辑还是语言的用法? 08/30 20:41
: 都有 举例 像是什么是class?method?运算子?自哪里呼叫到哪里?为什么是这样的顺序?
class 一般翻译成类别
程式语言通常提供基本的变量型态,像是整数、浮点数、字符或字串、布林值等等
当宣告一个变量时,代表告诉电脑在内存内分配一个位置把这笔资料存起来
但现实中我们需要的通常不止这些
譬如玩游戏时,通常都是以一个角色为单位
这个角色单是在资料方面就有姓名、技能、装备、好友清单及其它各式各样的资料
若是以程式语言提供的基础变量型态来宣告
就需要甲的姓名、甲的技能、甲的装备
乙的姓名、乙的技能、乙的装备等等
这样子一个一个宣告实在太累,所以我们就用类别把这些资料包起来成为一个单位
通常就是宣告成一个玩家类别,里面就包含这些各式资料
当你用玩家这个类别建立“玩家甲”时,代表告诉电脑就依照类别内的顺序建立
各种用来存放资料的基础变量型态
对写程式的人来说,“玩家”才是容易使用的资料型态
method 一般翻译成方法
延续上面的例子,游戏角色可以做的事很多,像是跳、飞、走路、攻击、施放技能等等
我们也会想要以不同的动作为单位来使用
跳的方法就是角色座标成抛物线型态的移动,或只有z轴方向的移动
飞的方法就是角色座标有xyz轴方向的移动
走路的方法就是角色座标只有xy轴方向的移动
把上述的资料跟行为包在一起成为“玩家”类别,使用起来就方便很多
运算子就是程式语言的一种符号,用来告诉电脑对算子(也就是资料)做运算
像是最简单的数字加减乘除、零跟一的位元运算、取余数运算、比较大小等等
作者: accessdenied (存取违规)   2017-08-31 08:11:00
我打赌他还是看不懂你在供杀小
作者: bcew (bcew)   2017-08-31 08:28:00
猜看不懂+1,也许从python培养程式思维再碰物件较好
作者: chuegou (chuegou)   2017-08-31 09:00:00
连运算子都遇到问题的话 我认为不是单纯名词问题了
作者: ejej2020 (无名)   2017-08-31 09:05:00
这不就是他那本书讲解的方法 XD
作者: gpctv (gpctv)   2017-08-31 09:10:00
奉劝原原po这些基础真的要打好,不然后面一些概念的东西,像SOLID法则你会更听不懂!!!而偏偏那个又是写好程式的观念
作者: vi000246 (Vi)   2017-08-31 10:22:00
物件真的是个关卡 只能多写code实作才学得会
作者: senjor (哞哞)   2017-08-31 10:25:00
我反而建议物件要跟Design Patter一起看才好懂
作者: vi000246 (Vi)   2017-08-31 10:44:00
欧莱礼的深入浅出设计模式写得不错 看那本应该可以懂物件导向
作者: justben (BEN)   2017-08-31 10:52:00
作者: IcelFFs   2017-08-31 14:19:00
啊..我以为这篇写的很清楚 哈哈哈...
作者: Kazimir (Kazimir)   2017-08-31 18:46:00
我一开始看物件导向的解释也是完全看不懂 什么dog bark后来是理解到关键是每一个实体可以带有自己的属性这点对我来说最好懂的例子反而是 在做树的时候 如果每个节点都有自己定义属性(值、父母、孩子s) 一下子就变得很容易
作者: ckmonkey06 (LeonJ如同你所说的,是一)   2017-09-01 03:58:00
写的很清楚!
作者: bowin (尽其在我)   2017-09-01 07:57:00
推解释得很清楚!
作者: v420746k (Tyrone_Huang)   2017-09-01 11:34:00
要熟OO只推荐两本书,深入浅出java、java se8技术手册。如果只针对OO,这两本读过就可以很明白的知道要如何使用了。

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