[请益] 动画业 Pipeline TD

楼主: z5612365 (chi)   2017-08-29 00:08:17
Hi,各位前辈大家好,小弟目前私立前段大学 延毕。
从小就对3D动画有着憧憬,不过后来查了网络上的讨论说台湾动画业已经惨到不像话,从过去做代工演变现今血汗的高技术低薪资行业,加上大学上了资工系后就此认为3D动画与我无缘了。
然而最近看到了一个似乎是结合程式以及动画的职业 - Pipeline TD (Pipeline Technical Director)
虽然有查到如果是程式结合动画的职业也可以往特效VFX方面发展,
不过就我而言,相关图学知识不完善,加上数学不强(被当的都是数学),虽然很喜欢写程式,未来发展也不一定适合。
https://goo.gl/baW1xQ
上面是我查了网络上的资料然后整理的关于Pipeline TD职位的一些了解。
在整理的过程中台湾Pipeline TD相关的讨论相当稀少,或许也隐含了这样的职业职缺数量并不多的地雷。
台湾我能找到需要此职缺的公司只有 光和影映像、兔将创意影业、华漾科技。
回归正题
会有Pipeline TD的存在是因为动画工业的发展越成熟分工也趋于细致,为了流程的顺畅,需要一个专职人员来搞定。
让RD专注于研发,美术专注于设计,算是中间的一个润滑剂。
不过换个角度想,只有大公司才需要Pipeline TD。
当然这样的职位会需要开发Plugin Tool给美术端使用,而类似的美术开发软件(e.g. Maya)多提供了Python/C++ API,所以对于Python/C++的熟悉是一定要的。
另外可能会要管理Render Farm服务器,所以对Linux要有一定了解,并写一些script。
作者: kiddqoo   2017-08-29 05:48:00
同楼主一样的疑问! 另外有些公司有一个叫做"Technical Artist(TA)"的职位 感觉很类似楼主所提的 想请问有无更多相关资讯!
作者: alog (A肉哥)   2017-08-29 09:22:00
1. 你要先有能说服别人聘请你的能力跟实力 你自己都没自信了怎么会期望这些呢 2. 钱景看你在那里混 不同公司不同国家地区都有不同报酬 要做这块你有能力就朝那些需要这个专业职位的国家发展 3. Pipeline TD 或许不需要太多的数理专业,但这块上有很多有优秀的人才跟你竞争 在对于一些较为复杂的问题因为过去人家当初也是下了很大的苦工去理解 一定会比你更快的做出反应并找出答案 而这些人才看似不需要你这种职位但是仍是你的潜在竞争者 空有热情是不够的以前同事的学长在 Pixar 写动画的东西而我自己的表弟曾经也想做类似的工作只是要说的话 他们数理方面都蛮强的如果你要踏进这行 我觉得你自己喜欢就做但你一定要让自己实力越来越强

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