※ 引述《Jasonzheng (jason)》之铭言:
: 各位好:
: 这是小弟第三篇部落文,是很多人爱谈的 IoC/DI,是传说中学会这个,就能秒
: 学各框架的重要观念。
: 接续前两篇文的观念,简单说明 IoC/DI ,并且把大部分人混淆的观念: 依赖反
: 转 vs 控制反转 vs 工厂,做个厘清。
: 才出两篇文,有很多支持,我很感激,酸酸也比我意想的多,但我是不会玻璃心
: 碎的,只希望能帮助更多人,并厘清网络上的错误资讯... (一堆人说 IoC = DIP,我超
: 傻眼)。
: 高手可以略过,文中没有高深莫测的程式,只有脑残简单的容器范例,也没有酷
: 炫的语法糖,一切都回归纯朴。
: 请服用:
: https://blog.jason.party/3/ioc-di
真实世界情境:
游戏 电脑机器 玩家使用者
输入输出
用户服务情境:
电脑机器 游戏 玩家使用者
存储资料加载内存运算 声光效果、游戏剧情
对照原文范例,高阶、低阶。
请勿使用私信一套,版上公开一套的二手策略,请考量数量多会造成本人困扰。
我的好心仅止于此。