※ 引述《PhoenixSu (来算命吧)》之铭言:
: 暴雪不只是一个特例,还是个成功的特例
: 如果模仿成功经验是开发游戏的必要,那模仿暴雪也是个选项
: 但简单的说,决定的正确与否要接受市场考验才知道
是的,“决定的正确与否要接受市场考验才知道”
易言之,从事后角度,尤其是消费者的角度,来检讨成败是很简单的
。然而,能在事前作出决定,且,“有能力负责”才是难的。何谓“
有能力负责”? 就是拿得出钱来烧,叫“有能力负责”,不然的话,
“负责”只是一句空话,最多是“引咎辞职”
扯一个八卦,当初 WOW 上市之前,暴雪跟 Vivendi Universal 调
了一笔资金, Vivendi 开出来的条件是“希望这个游戏能有 25 万
以上的付费玩家”。是的,当初对 WOW 的期待就是 25 万付费玩家
,“打爆 UO 与 EQ” 在当时是看似不可能的事,但 Michael Morhaime
捏著 LP 梭下去了;这背后的故事,不是从事后消费者的角度能体会
的。
: 而市场由消费者组成,如果没有重视消费者到一定程度,路也走不长
: 另外台湾游戏业充斥着失败主义,特别是有一定成就的高阶人士
: 因此原本需要大量技术支撑起来的游戏性,却见不到技术与企划上有突出表现
: 反而大多时间花在模仿、复制,而很少见到原创性的技术产生
: 这是很令人惋惜的事
没有那个体质去承受风险时,“留在(想像中的)舒适区(comfort zone)
这选项有极大的诱惑力”。不需要惋惜,需要做的事是挖出钱来烧。
挖不出钱来烧的话,惋惜至心碎也无用
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: 推 snaketsai: 没有ssh用.....那可以用telnet吗?(被打)
: 推 apley: 就用telnet吧~ (误)
用 telnet 有如裸奔;我的身材出来裸奔是有伤风化。
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: → mirageX: SoftWare版为什么要从老板的角度不从做好产品的角度XD
如果这是“软件工程”版,那么,你说的有道理。之所以会往这个方
向谈,是因为这是“软件工作(Soft_Job)”版。
“不怕神一般的对手,只怕猪一般的队友”,要做好一个产品,除了
眼界与技术力外,最重要的就是稳住出资者的心,因为出资者手上有
张天下无敌 IMBA 的“釜底抽薪”卡;除非你有 Steve Jobs 的魅力
、 Jeff Bezos 的神坦、或 Elon Musk 的霸气,不然通常是你去求
出资者,而非出资者来求你。是故,从老板的角度看事情,是“知己
知彼”的开始。
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: → andymai: 楼上让我想到一个更有趣的点:如果是从老板的角度做产品~
: → andymai: 那为什么游戏卖不好的时候~离开都是制作人、企划? XD
何“有趣”之有?
老板已经用天下最实际的方式“负起责任”,也就是“烧钱”了;底
下职员不管是被开除还是自己辞职,也只是当初工作合约上同意的
at-will employment
你可以选择继续从消费者或开发者(受薪职员)的角度来看事情,那么
,这世界在你眼中会继续保持目前这“不合理、不公平”的状态;或
著,拿 3M 美金出来烧烧看 (这大约是省吃俭用新创公司 12~18 个
月左右的粮草) ,应该会发现一个全新的观点
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: → andymai: 囧 我说的修正是 bug 耶...
是的,我了解你指的是 "bug fix", 而非资料片等级的东西
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: → VVll: 举个 模拟市民(The Sim)的例子,这游戏有一堆bug但EA不修
: → VVll: 反而一直在推出资料片
: 推 ping1777: 修正本来就是该做的是,更明确一点来说,是修正BUG/使用
: → ping1777: 者体验,不要提获利的例子来讲,光你放著BUG不修,使用
: → ping1777: 者就会觉得你这间公司差劲,间接造成损失(不买下款Game
从消费者及开发者的立场来看,我完全同意你的说法;然而,现实是
修正臭虫要花钱,你的员工几乎不可能愿意作白工为你修正臭虫; EA
虽然“无良”,但它至少养活了这群专业人才,维持住这个基数,才
能造成金字塔顶端的传奇,有功。
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: 推 Ninja5566: 不太同意舒适区这说法,d3可是多了以前没有的拍卖场
: → Ninja5566: 暴雪为了额外获利造成市场崩盘 摧毁游戏性
: → Ninja5566: SC2还比较合你的说法 他就只是高画质SC而已
原文为
※ 引述《andymai (人生只有一次)》之铭言:
: 资金压力? 只能说我看到、听到的例子在没有资金压力时
: 就已经是一股脑的跟风了...
所谓资金压力,视行业不同,这数字也会微调,通常来说,若没有足
够的资金应付接下来 24~36 个月的开销, CEO 就要开始吃胃药了
这时,“跟风,试着去复制看起来成功的案例” vs. “探索未知的
新大陆”两个选项一比…留在(想像中的)舒适区(comfort zone)这选
项有极大的诱惑力
也就是“若P则Q”
“若没有足够的资金…”
→“留在(想像中的)舒适区(comfort zone)这选项有极大的诱惑力”
因为你的论点中并无对P与Q之间的关系作出论述,是故,我无法理解
你所谓“不太同意舒适区这说法”的不同意之处为何
不过,我可以对“暴雪为了额外获利造成市场崩盘”的“额外获利”提
供一个消息: “额外”两个字并不准确
虽说暴雪目前整体金融体质算健康
http://investor.activision.com/reports.cfm
然而,当 WOW 每个月能带来 US$15 * N 百万 的收入时, Mike 老大
再怎么神坦,也无法坦住全部的股东。在商言商,暴雪底下每个游戏必
须要能产生一定的利润,才能堵住股东的嘴。就好比, Windows 7/8
最大的对手是微软自家的 Windows XP; D3 最大的“对手”不是 TL,
也不是 PoE, 而是暴雪自家的 WOW
易言之,这不是单纯的
$(D3收入) - $(D3支出) = $(D3利润)
而是
$(D3收入) - $(D3支出) = $(D3利润) vs. $(WOW利润)
的问题
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结论
资金、眼界、技术,三者的重要性相当;要往上爬以掌握己身命运
的话,不能忽视任何一者
重申一次,“从消费者角度出发,从事后结果看事情”这并没有问题
;“以消费者身分干谯暴雪作品有多烂”也没有问题;而然,“无视
‘资本游戏’的现实”并不会有实质上的帮助。
这并不是说一定要去染上一身铜臭,而是至少要懂游戏规则,取得强
大的力量,才有实力保护自己珍惜的人事物及追寻梦想。