[SkyL] 请问各位开场规划

楼主: zonglunli (手工贡糖)   2020-05-05 18:01:03
如题 小弟本身是休闲型玩家 尤其是买了好多DLC什么地图都想要玩玩看
所以常常会开新地图来玩
但是总有几个建设得比较好的想要继续玩下去,想询问各位玩家
一开场就会规划好什么地方要做什么吗? 还是先从小市镇开始在盖大路
小弟常常都是开金钱无限后25格全开然后把很多建设都盖好了结果总感觉哪边怪怪的
像是商业区最后就会死一片因为人口赶不上等等...
不知道有没有高手可以教导一下这个游戏应该要怎么开场比较好..
谢谢大家
作者: liweihau (lee)   2020-05-05 19:38:00
我都先从低密度住商开始划,但道路是以高密度的规格(至少双向各2线道以上),预留未来城市发展后增加的车流相关的公设也都先放
作者: john600066 (junk)   2020-05-06 02:47:00
可以参考“数共”与“T4rger"的盖法,不过不要模仿盖,要理解概念,最重要的“核心”就是交通顺畅,所以如何维持就是最需要理解的概念,通常来说先想办法维持正收入,解决居民需求,只要维持正收入后面都可以随便都更,只要一直试错就能摸出自己的办法,维持正收入可以借由调高税率以及调整公共设备的预算来达成,依照需求适时调整预算也很有帮助
作者: jimmymd50114 (伊莱●风)   2020-05-07 15:34:00
我推看数共
作者: x20165 (八風吹不動)   2020-05-08 00:35:00
不要都急着盖 有需求在盖 多看旁边资讯 就大概知道
作者: d86249 (金羊)   2020-05-09 10:04:00
死一片有时候是因为死亡潮建议别扩张的太快 除非你有概念了
作者: injune777 (Just)   2020-05-09 15:24:00
不要一开始金钱无限就一次拉大量高住宅让人口瞬间爆涨不然你之后死亡潮会挤在一起 分批慢慢增加住宅让年龄层分布平均一点
作者: princesummer   2020-05-14 13:01:00
推楼上推荐的那两位yt道路系统比较重要的是有分主要 次要 根据需求运用交通顺畅城市也更好看
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2020-05-14 23:59:00
起手天元

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