Re: [SkyL] Ploppable RICO 与 Growable

楼主: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2020-05-05 14:17:36
常常会有刚入门的新人问说,到底Ploppable RICO Revisited 1.3 跟 Plop the Growabl
es的差别在哪里?
分不清楚很正常,这要对游戏机制比较理解才能清楚两者的差别,然后你才会发现这两个
MOD是完全不同的东西,但是相辅相成,还有第三者!
RICO开宗明义地跟你说:Allows RICO (Residential, Industrial, Commercial, Office)
buildings larger than 4x4 to be placed in the game.
这是因为游戏默认建筑是4x4大小,要是超过这个大小,就会被归类为“特殊建筑”,即
可以手动自由选择位置摆放的建筑,但是没有特殊功能。
这意味着你下载一个建筑资产,到游戏中原本是个商业大楼,但却只是个有观光功能的特
殊建筑,大大减少了其自由度。虽然这样并不会对游戏性产生影响,但此时就有一位天才
出来说:我要它是办公大楼,我要它是住宅,我要它是工业建筑,我要它是商业建筑,于
是这个世界就完成了。
这个MOD聪明的地方在于,你根本不会察觉到它的存在,所以有些人会被搞混到底这个MOD
是拿来冲三小的?
因为现在很多建筑都已经预载了RICO设定,这意思是如果你有装了RICO,那么这些预载了
RICO资讯的建筑,在游戏中就不会变成只有观光功能的特殊建筑,而是有RICO各种功能的
真正在游戏中发挥功用的建筑。
而RICO对于我们玩得比较久的人来说,最重要的功能在于它可以在游戏中自行改变“建筑
的功能”,简单的说就是可以透过RICO设定将一个商业建筑改成办公建筑。可惜的是这个
功能很简单但大部分的玩家不会使用。
举例来说,在校园DLC中大学建筑是必须要先建一个主建筑再画定一个大学区域之后,才
可以进行摆放其余大学建筑的后续。
如果我不想要被这些规则束缚,只想单纯使用这些建筑,那么我就可以借由RICO将这些建
筑设定成办公建筑,那么我就可以把这些原本是大学功能的建筑变成普通的办公建筑,随
意摆放而不需要被主建筑跟区域给限制住,但是原本具有的大学功能当然就消失了,这是
要注意的一点。
第二个讲到: Plop the Growables,它也开宗明义的讲了: Allows you to manually plo
p growable buildings with Find It! and having them remain where you put them.
游戏中生成建筑有两种方式,手动摆放跟画格子。
我们都知道画格子就会生出一堆建筑,但对于手动玩家或造景玩家,有时候一个区域都长
成同一种建筑,或是乱七八糟的鬼东西,看了很碍眼。
这时候 Plop the Growables就可以让你手动的摆放各种你自己想要摆放的建筑外观。
没错,如果不透过 Plop the Growables,RICO大于4x4的建筑不能自己生出来,也是要透
过RICO的自带选项自己摆放。 Plop the Growables则是扩大将所有建筑都变成自行摆放
,自己调整,盖出拥有自己的风格的城市。
所以有时候听到有人问,我要怎么盖出XX风格的城市呢?用 Plop the Growables就对了,
选择自己要用的建筑,就不会混到其他种类的建筑。
而 Plop the Growables则是必须搭配 Find It做使用,而 Find It因为又把RICO整合进
去,所以RICO又显得更影薄了。
所以呢,RICO身为一个前身,而后起之辈 Plop the Growables让功能发挥更完整,最后
Find It将两者整合起来,造福了更多玩家。
问题一:
对。
问题二:
对,但Plop the Growables可以把升级关掉,所以也可以保持不变。
问题三:
可以,就是透过将所有建筑都设成一个风格,将那个区域划定之后就都会长出设定风格内
的建筑,但是为何这个方式没有成为主流呢?
因为用这三个MOD自己放就好了啊~
作者: a410046 (a410046)   2020-05-07 11:13:00
推这篇,他有私信问我可是我没空回,囧
作者: YuDragon (YuDragon)   2020-05-11 20:29:00
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2020-05-12 12:51:00
受教了
作者: eltonNi (eltonNi)   2020-05-14 13:40:00
感谢解惑推

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