楼主:
Yumichi ( ′-`)
2017-05-29 00:37:45最近想做一个徒步观光区
目前区域内只有一些公园以及独特建筑,没有任何的区域规划
区内都是用纯的人行道来做连接,所以小人要进去公园都只能用走的
可是这样区内的建筑一下子就会有犯罪、遗体及垃圾问题,看起来相当不顺眼
有试过用旧城区政策 + Network extension里面的人行道与紧急车辆这种道路
这样垃圾车警车就能够开进去
可是小人一开始进到这区域时会乖乖的用徒步的,从区域建筑出来之后就会把车拿出来开
用TMPE限制各个道路的通行车种,好像也没什么效果
想请问有什么办法解决一些服务性车辆没办法到达的垃圾问题吗?
或是让建筑上的提示消失也可以XD
如果只有公园特殊建筑没有商家住家的话,可以开编辑器直接把特殊建筑的垃圾火灾需求改到0
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-29 00:57:00但是我猜人还是会死在里面吧orz...
还有犯罪问题咦?!等等!要盖建筑就要马路啊,直接吧服务盖进去不就得了?
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-29 01:04:00他应该放了一些可以不用道路连接的mod建筑 所以一开始纯人行道;用mod人行道则是会口袋车XD...
楼主:
Yumichi ( ′-`)
2017-05-29 01:05:00我是用纯人行道 然后move it把建筑拉进去
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-29 01:06:00基本上正规的作法都是就算可以不用道路连接的建筑 也不能离道路两格还三格以上 这样才能让服务车辆正常处理
那还有一个办法,每一个建筑旁边拉一个最小单位的路段,一个建筑格就好。然后盖1x1的迷你服务,最后再在周围种树把它盖掉避免太丑XDD
楼主:
Yumichi ( ′-`)
2017-05-29 01:22:00这样道路还是得盖车子可以通行的路种只要我一盖车子可以通的路 小人就算只能走进去从建筑出来的时候还是会拿他的车出来开QQ
作者: robinyu85 (台湾万岁) 2017-05-29 01:35:00
完全不懂官方为什么要写出pocket car这种行为模式明明找不到车位可以直接抱怨找不到车位然后放弃目标
楼主:
Yumichi ( ′-`)
2017-05-29 01:41:00楼上这个XD
作者:
blackwind910 (風玄的æŸå€‹è¦ªæˆšä¹Ÿå«é¢¨çŽ„)
2017-05-29 02:07:00这太猛了吧
作者:
efreet (Soth)
2017-05-29 09:34:00原来可以这样喔XD
作者:
ariadne (壞人)
2017-05-29 11:12:00专门岗哨 XDD