[SkyL] 河岸建设心得

楼主: pnpncat (meow)   2017-05-28 21:52:00
最近在尝试做河岸造景
发现很难搞
如果单纯用Quay的话
步道就没办法直接紧邻水岸
而就算用move it硬拉过去
道路也会强制把地形抬高
除非刚好对齐地图的XY轴
否则会有一个个小方块被抬高
造成丑陋的锯齿边
最后我能想到的方法就是使用高架道路
然后再用quay或plop把架空的部分隐藏起来
总算做出比较接近想要的感觉
但还是有两个问题很困扰
一个是
如果使用高架道路就无法zoning 也就不能放公园
那要怎么让小人喜欢到河岸散步?
另一个是要怎么做出下到河岸的狭窄行人路径?
前者我目前是将完全空白的自制公园藏在plop下面做出来了
后者则是靠着 move it 去拉内建的行人道路丑丑的解决XD
目前终于做出完全没有车子干扰而且颇有人气的河岸步道了
完成的部分如下图:
http://imgur.com/a/edWUI
另外......
我发现什么公园全部都比不上完全空白的公园好用啊啊啊
只需要准备各种尺寸的空白公园
里面除了满满的行人路径和聚集点之外什么都不要放
然后到游戏里面再视情况把plop摆上去就好了
就算什么都不摆单纯只是个广场其实也很有感
反而比那些一堆默认树木、道具的公园都更实用XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-05-28 22:12:00
要有小人(空白公园)这个好用https://goo.gl/ECt3nh你这张看起来效果好美,但那实际是陆桥切一半?小人会不会走去沉入地底?XD
作者: a410046 (a410046)   2017-05-29 00:15:00
很漂亮耶
作者: vicklin   2017-05-29 11:40:00
地板舖面不是默认的吧,有用什么模组吗~
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2017-05-29 20:21:00
其实游戏内建的堤防好像是满不错的选择…但一定会强制变更地形…好最近正在尝试做出双北市区那种水岸,水平面比陆地略高的那种,然后用堤防把市区整个圈起来,外面再用环河快速道路围起来这样
作者: a410046 (a410046)   2017-05-30 01:46:00
推,超需要这种道路不然就是只能用画面右边的那个walkway系列http://i.imgur.com/hWDNknO.jpg
作者: vicklin   2017-05-30 11:17:00
那个日本挡土墙是公园,但也有prop的样子
作者: a410046 (a410046)   2017-05-30 15:40:00
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2017-05-30 17:30:00
可以盖好quay后,沿着盖高架步道啊…拉完后用move it降到让步道的道面刚好隐没进quay的表面就好,人就会乖乖的在上面行走了?

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