最近在尝试做河岸造景
发现很难搞
如果单纯用Quay的话
步道就没办法直接紧邻水岸
而就算用move it硬拉过去
道路也会强制把地形抬高
除非刚好对齐地图的XY轴
否则会有一个个小方块被抬高
造成丑陋的锯齿边
最后我能想到的方法就是使用高架道路
然后再用quay或plop把架空的部分隐藏起来
总算做出比较接近想要的感觉
但还是有两个问题很困扰
一个是
如果使用高架道路就无法zoning 也就不能放公园
那要怎么让小人喜欢到河岸散步?
另一个是要怎么做出下到河岸的狭窄行人路径?
前者我目前是将完全空白的自制公园藏在plop下面做出来了
后者则是靠着 move it 去拉内建的行人道路丑丑的解决XD
目前终于做出完全没有车子干扰而且颇有人气的河岸步道了
完成的部分如下图:
http://imgur.com/a/edWUI
另外......
我发现什么公园全部都比不上完全空白的公园好用啊啊啊
只需要准备各种尺寸的空白公园
里面除了满满的行人路径和聚集点之外什么都不要放
然后到游戏里面再视情况把plop摆上去就好了
就算什么都不摆单纯只是个广场其实也很有感
反而比那些一堆默认树木、道具的公园都更实用XD