Re: [SkyL] Mass Transit 各种新交通工具用法

楼主: kevin0727a (留心天尊)   2017-05-25 10:10:21

本座
小有研究
且听
本座
娓娓道来

单轨
本座习惯放在住宅区或商业区,因为体积的关系,很难深入街道,所以主要放在干道,
,或者外环+中环,辅以公共汽车或地铁延伸进小巷,来完善一个区的大众运输。
一个区的核心 - 火车站
本次新DLC,内建了 单轨-火车-地铁、单轨-公共汽车、多月台火车站 这几种,因此,拿来
当一个区的核心,在适合不过
火车拿来做区与区之间,远距离的连结,复合型车站搭配完善的大众运输,将全区想逛
街的人,引导进火车站
飞艇/渡船
两个性质相似,一个飞,一个走水路
飞艇
优点在于可以直接进入市中心,深入火车难以达到的区域
渡船
有水的地方就可以放
缆车
拿来当捷径,或者地形崎岖,其他交通工具难以达到
再来说说规划
住宅区
打造大型转运站,各种运输工具靠在一起是较好的选择,如前面所说
以火车站为核心,这个核心不一定是一个区的正中心,而是居民转乘的地方,
现实中的例子就看看台北车站,复合了客运、台铁、高铁、捷运板南、淡水线
商业区
以火车站用地铁、公共汽车、单轨向外延伸,离火车站较远的地方可以放置飞艇/渡轮
/缆车,但是如果商业区太小,就别这么放,因为 重叠性/取代性!!
假设A点到B点,只有一种方式,那居民当然无从选择,如果有很多种方式,那运输量
就分散掉了,不管是区与区远距离,或者区内中短距离,都适用
举例
1.区内设置单轨,我们可以做几条东西向、南北向的部分用公共汽车连接,有点像〝王〞字形
2.外环单轨,中间用公共汽车,像〝田〞字形
这只是间单的例子,区域越大单轨线路当然可以越多,不过还是要注意重叠性,
简易概念就是单轨邻站(同一线)之间别用公共汽车重复
3.巨大商业区离火车站远的地方放飞艇/渡轮/缆车
工业区的交通,非常难搞
本座习惯用货运火车搭配单行道来进出口
晚点在贴图
本座浅见
有错
请指正
大家
集思广益
希望

这位
踢打
U
帮助
以上
※ 引述《TllDA (踢打)》之铭言:
: DLC下载一个礼拜了
: 但几种新的交通工具都不太会用 运量都少得可怜
: 我的交通状况图: http://imgur.com/qaVGWU2
: 单轨列车: 除了有球赛那两三个月,平时几乎没人搭,在球赛期间有109人搭
: 平时就通常都不到30
: 飞艇: 五个飞艇站,分在我的工业、住宅、市中心 结果运量才可怜的62人
: 我看人家实况都爆量阿,飞艇站满满的人,到底怎么办到的?
: 渡船: 看起来比飞艇好一咪咪,但我的四个渡船站几乎都在最精华的位置
: 以地段来说,比飞艇站的地段好几十倍
: 缆车: 用起来感觉跟单轨列车差不多,弄两个后觉得无聊就砍了...
: 希望各位玩SkyLine玩到不像SkyLine的神人能分享一下 (最好是无Mod辅助..电脑不好
: 还有一个问题,看Youtube上很多人都会用高速公路把工业区住宅区分开,
: 有什么撇步吗? 怎么一样是隔开,我的工业区就满满的缺工图案????
: 我还拉了各种大众运输工具进去,但一样都没劳工...
楼主: kevin0727a (留心天尊)   2017-05-25 10:27:00
http://i.imgur.com/MawxEcn.jpg http://i.imgur.com/oCDwwoE.jpg http://i.imgur.com/10ZAgqI.jpg http://i.imgur.com/6HgnOQm.jpghttp://i.imgur.com/ZoUIXVq.jpghttp://i.imgur.com/QjcDxFd.jpg把人引导到这边缆车/火车/单轨/飞艇 使用率还不错,都是要出城的其他的晚点再贴 ,本座不擅长用ptt贴图,深感抱歉http://i.imgur.com/3G1k3Cw.jpg本座有用IPT修改载客数,不然人太多实在载不完...
作者: qooqle (Q.Q)   2017-05-25 11:53:00
楼主: kevin0727a (留心天尊)   2017-05-25 12:11:00
http://i.imgur.com/6LBKfkH.jpghttp://i.imgur.com/txYQVnn.jpghttp://i.imgur.com/ZAzs0mD.jpg渡船/缆车/单轨 放在一起引导小人坐船http://i.imgur.com/rVKwBMT.jpg强制人们坐飞艇到工业区上班,因为工业区没有连外高速公路http://i.imgur.com/unyDEqg.jpg大型商业区的转运站 火车/单轨/公共汽车把人们送到各个商店http://i.imgur.com/UkWM87D.jpg整个商业区的站点配置单轨外环+中环 公共汽车辅助http://i.imgur.com/GGnyWCV.jpg旁边直接放一般工业区,解决缺货问题,中间用一条干道区分,数条小路连接,可以避免塞车,适当用单行道把生产过剩的商品出口掉http://i.imgur.com/dINQP0X.jpg
作者: haru97724 (haruru)   2017-05-25 12:31:00
妮是仙剑哥吗? 怎么不赐坐
楼主: kevin0727a (留心天尊)   2017-05-25 12:40:00
这位 哈鲁大夫 免礼 赐坐 本座 4止π体新秀http://i.imgur.com/PF3PjvC.jpghttp://i.imgur.com/tqgRzcQ.jpghttp://i.imgur.com/1S6pK0z.jpghttp://i.imgur.com/teZeTYe.jpghttp://i.imgur.com/JQpWxUs.jpghttp://i.imgur.com/gTMHEO6.jpg另一区 旅游区 采用相同概念 就不一一解释了本座把红绿灯全关了,搭配政策,限制大卡车的移动范围分享到这里,希望对大家有帮助
作者: speedypard (松)   2017-05-25 14:10:00
如果有snow fail 的话,住宅区用路面电车很好用
作者: forgenius (否鸡)   2017-05-25 14:17:00
雪失败了
作者: passtset (fall out boy)   2017-05-25 23:40:00
snow fall
作者: ao6qup3 (小D)   2017-05-27 10:54:00
区域规划得太方便搭的人就会少我的城市很多住宅到商业区的距离走人行道就到了如果住宅跟商业区完全分开 像上面那样 居民就不得不坐车
作者: forgenius (否鸡)   2017-05-27 11:24:00
我是住商办混合 完全就是公司在隔壁,转角就7-11的概念我真是个好市长(拖走
作者: sokayha (sokayha)   2017-05-27 11:27:00
不过市民会觉得远在地图边縁的7-11比他家旁边的7-11还吸引他呢...不惜千里消费
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2017-05-27 11:37:00
市民还满常把车停在离上班处或家里很远的地方...
作者: forgenius (否鸡)   2017-05-27 11:44:00
真的TAT 公园也是orz
作者: pnpncat (meow)   2017-05-27 21:07:00
其实我觉得官方的渡船站大得很难用希望早点有人做出更小的 ferry stop 不然要放在河道上实在丑到太靠北了
作者: sokayha (sokayha)   2017-05-27 21:18:00
只是说官方DLC出前,mod自己做的stop也是一样大就是左边mod,右边官方DLChttp://i.imgur.com/10V4ozp.jpg是指相对官方的canal的宽度,ferry stop太大吗?
作者: pnpncat (meow)   2017-05-27 23:09:00
我猜官方的就是根据mod去做的?但这看起来像是海岸边的渡船头 现实世界中 例如巴黎塞纳的游船码头 可能根本就只是水岸稍微突出几公尺而已根本就不一定要做成这样 主要还是看船的大小如果默认的渡船是类似水上公共汽车的地位 这真的就太大了这个默认的 ferry stop 换算成现实尺寸 是突出水岸40m左右 感觉很不合理啊XD一些河宽才100m的河流都有在跑渡船了 如果一个船站就占去将近一半宽度 那也太诡异
楼主: kevin0727a (留心天尊)   2017-05-28 00:16:00
这个渡船,跑得超慢,感觉只适合当跨河用,距离远搭的人又多,只好靠增加船数来弥补,但似乎还是火车载的最多最快
作者: hung0724 (三头)   2017-05-29 21:30:00
我想问一下要把单轨车站设在现有道路上要怎么做啊?
作者: pnpncat (meow)   2017-05-29 21:35:00
拆掉三小段 放中间 然后拉两段接上去
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-05-30 21:31:00
想到我拉飞船拉一堆飞船才不至于出现一坨等候民众(因为没有直接从保利大型居住区到佳乐水商业区替代直达工具)

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