Re: [SkyL] 十万人口的一些心得与问题

楼主: vicklin   2016-05-20 01:21:07
※ 引述《flycarb (天镜老人)》之铭言:
: 最为困扰我的是商业区与办公区的地价提升。由于住商工分离,人流无法流动到商办区
: 导致地价维持在中间水位,但要提升到高阶又要高地价,而公园所能提供的效果不高
: 又占地。导致我的商办区很难稳稳地升到最高等级,地价也难以提升。
这款游戏人流汇聚不是重点。
它不是sc4,人流只是抽样摆好看的。
过度拥挤的人流若塞爆地铁跟火车站,就不是好事情。
重点是你有没有给居民路径去。
有规画地铁、火车、公共汽车,甚至脚踏车,它们就会想办法过去。
要升级不是靠人流,是靠公设加成。
该有的公共服务够多了才会升级。
办是办,商是商。
在台湾这种区域规画混合的地方,不太好体会。
商是贩售货品的,重点是大量卸货,所以大型商业区最好要有货运站。
办是给人上班的,重点是大量人潮,所以地铁火车以外还要有大量服务设施。
这游戏办不太好升级,办公三级警消医死教园都要全套。特别是大学,加成超多。
垃处理丢去其他区域就好。这玩意别放办公区。
重点是需要非常多的交通加成。火车地铁转运点不能全给商,给办升级效益更大。
商升三级没有那么困难。有地铁基本上就不会塞人。卸货车才是重点。
还有,台湾人的习惯盖法常常以为塞一两个公园就很够了,
我看实况的心得是,多个三到五倍我都还嫌少...
: 港口的地点很难选择,常常我盖工业区的河岸是个无法牵引航道的河岸,有办法让那条
: 该死的航道不要显示红色吗.......这困扰我相当久了
MOD或者修地形,地形卡死无解。
: 娱乐区与观光区的作用?感觉除了类型不同,等级上限低,这两个区划有什么用处吗?
娱乐区24h,晚上有收入可以cover城市收支。
这游戏目前观光没有着墨太多。当好看的就好。
: 地铁很难跨河,有些河流似乎是地形下凹,导致地铁无法穿越,这种的是不是只能开
: 地形工具来调整?
是的,请拉远距离,预留坡度让地铁走深一点,或者走其他路线。
: 暖气真的有用吗?我的雪景地图都10万人口了,没盖暖气只盖了铲雪场。
: 还是活得好好的
市民开电暖炉,比较贵。烧开水取暖比较省,你的财政局长在你背后,他非常火。
: 最后SKL其实在初期跟交通搏斗非常有趣,但是打造出一套正循环之后就开始无趣了.....
最难的是决定物流。
铁路系统非常强大,但是要用得好就要舍得花地。
好的铁路系统配合好的工业区道路规画,
就根本不会有工业区塞车这种事情。
把工业区每一块格都填满,是非常要不得的作为。
我那个城现在12万了,公交选择够多所以基本上高速没在塞的。
地铁如果有用custom asset,用4+跟6+的地铁站,就不会塞。
最近的心得是,当后期都市大起来了,会很后悔铁路没有开得更大条。
跨河交通若跟区域路线混一起,那么你会发现,起站人潮就把火车塞爆,
中间各站民众就通通挤不上去了。
所以正解是规划两条铁路,一条给直达车,一条给区域。
干道够用的话,其实我没有感受到什么十万人门槛的问题。
作者: jf6316 (Wei-an)   2016-05-20 10:02:00
专业分析推
作者: superjas (咩)   2016-05-20 17:36:00
不错,板上需要这种实用文
作者: a2ab34bc (jaysu)   2016-05-21 00:18:00
专业给推 都是很实用的心得
作者: thianz11 (宫造将)   2016-05-21 01:00:00
画一点工业区就有很大的车流了 而每格都画满 难度会很高
作者: g0010726 (Kevin)   2016-05-25 21:40:00
推推
作者: clark3530 (克拉克)   2016-05-26 10:21:00
专业
作者: A320 (Airbus)   2016-05-26 11:15:00
我会建议居住区也要分散,如果是开25tile,不要集中在一个地方 可以开一个主要的高密集住宅区跟其他几块独立的低密集住宅

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