如题,目前存盘是用雪景的大河地图。住工商分离设置,劳工依靠地铁往来。
工业区完全独立,除火车及地铁外无对外交通。
交通也不太塞车,会塞的地方也都是小人死不搭地铁所导致,但也没有影响到城市机能
玩到现在曾经试过很多种交通盖法,例如住宅区与高速公路全面接轨,每个BLOCK各有
一进一出的匝道往高速公路。
但是大概到5万人口就会塞到爆炸。
或是交流道与高速公路的配合,但这实在是花了很多时间在盖,效果也不一定很好
目前觉得交通的最佳解就是工业区完全独立,把火车站当作工业区的地铁站,让货物
还有原料透过火车在工业区及商业区间流动。把高速公路留给劳工大众。
甚至把铁路全面地下化,城市会更加美观。
最后物流走火车路线,人流走高速公路。同时在住宅区架设地铁,消化大部分的通勤族
最后高速公路就会剩下死不肯搭地铁的小人。
完成这个循环之后人口的增长就基本上就是机械式作业,与此同时打开政策的高科技住宅
就会发现住宅区用超快的速度升级到5级,收入再也不用担心了。
在人口暴涨之后,港口也解锁了,透过港口与火车站加持,工业区稳稳地升到3级。
再打开大业主政策,就可以用少量的工业区养活大家。
走到这里这个城市就完成了一个无限扩张的正循环了。
不过玩到现在还是有些疑问
最为困扰我的是商业区与办公区的地价提升。由于住商工分离,人流无法流动到商办区
导致地价维持在中间水位,但要提升到高阶又要高地价,而公园所能提供的效果不高
又占地。导致我的商办区很难稳稳地升到最高等级,地价也难以提升。
港口的地点很难选择,常常我盖工业区的河岸是个无法牵引航道的河岸,有办法让那条
该死的航道不要显示红色吗.......这困扰我相当久了
娱乐区与观光区的作用?感觉除了类型不同,等级上限低,这两个区划有什么用处吗?
地铁很难跨河,有些河流似乎是地形下凹,导致地铁无法穿越,这种的是不是只能开
地形工具来调整?
暖气真的有用吗?我的雪景地图都10万人口了,没盖暖气只盖了铲雪场。
还是活得好好的
最后SKL其实在初期跟交通搏斗非常有趣,但是打造出一套正循环之后就开始无趣了.....