[SkyL] 主干道设计讨论

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 01:20:22
本游戏是美式道路
靠右边走
然而游戏的AI并没有让刚切入主干道的车先加速到一定后才切快车道
而是很机歪的一进来就想切内车道,一不小心就卡翻了
因此有个很简单的规划方式,主干道(高速公路)反其道而行
变成左边的去,右边的回
我本来的交流道
http://ppt.cc/ooCH
截直取弯后
http://ppt.cc/IxP4
改从内侧切入
这样车进来直接在快车道,不会有个机歪的硬要换车道卡死车流
那可能你会说本来快车道的直线车流会受影响?
其实差别不大,因为本来硬要切内线的也会卡到快车道,而且卡更凶
一次卡三道,这样只卡了一道
出去的车辆也因为从快车道直接出去,速度不会减也没换车道
http://ppt.cc/sRqF
不会换车道和外线的本来车流打结造成两道一起堵
排泄量也比较好
我这是做实验才这么恶心XDD
简单的做法就是从我们习惯的右去左回 ↓↑ 改成 左去右回 ↑↓ 就好了
春去春回来
当然那是因为目前ai这样写
以后如果有智慧的先加速再切入快车道,慢慢切出到慢车道
这可能就反效果了...........
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:08:00
...
作者: zishang   2015-03-20 02:09:00
车道AI有很多文解释过了
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:10:00
呃...我搜寻标题 ai 车 公路 都没有啊= =?
作者: zishang   2015-03-20 02:11:00
应该是标题没打 在文里没关系啦 可以给没看过的人看立马切车道你也不用担心 无车祸 无煞停距离XD
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:15:00
会塞车啊XD
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:16:00
最下面这张图弄这样,是因为今天你的闸道车流比较大吧如果你直接把闸道接进主道的地方升级成3线,然后原本的主线换成闸道,是不就跟绕一圈同样意思了?做了张范例 http://imgur.com/IHRj3Sc
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:31:00
我的主道是贯穿城市的高速公路 有点不太懂你的意思???
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:31:00
左边是你的从左侧切入,右边是直接交换线的大小
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:32:00
对啊 可是你绕一圈规划很麻烦啊 直接左去右回就会简化不用特别绕圈就能达到目的
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:35:00
你哪一张图有左去右回?
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:35:00
呃 我文章有写啊 这是做实验测试左边切入是不是真的会比较快,这是实验,实际上直接左去右回就好
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:41:00
还是不懂,等你做出来再看看
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:48:00
就是像你说的和绕一圈是同样意思,可是你公路右去左回要绕一圈,两个线道中间要留很大空间,而且绕圈会复杂化所以左去右回可以不用留空间,像正常的公路一样紧贴
作者: sksp (朝)   2015-03-20 03:14:00
http://imgur.com/JHCVi9z 就算是左去右回,也只能从外线道切入,和右去左回有什么不同吗?
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 07:01:00
我不确定是不是我城市的关系,但我观察我多半车子都会往最左侧挤,所以入口就在左侧就不会干扰到
作者: sksp (朝)   2015-03-20 07:10:00
因为你的车子没有要右转,才会都待在左侧就像这样,只盖一个出入口就让所有的车靠边边http://imgur.com/a/s7rvR
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 07:16:00
hmmm....所以入口固定左边,出口固定右侧是最顺的?
作者: sksp (朝)   2015-03-20 07:46:00
这样应该会产生其他问题...。以你现在的情况,要改善就是拆掉多余的右方出入口,就像我上面的图,把那条多的拿掉就顺了PS.只是个人经验,还是要看你的城市全图才清楚

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