玩了几天,也上来回应一下
: 1.MegaTower跟RCI需求
: 本来塔的设计是用来让玩家调整RCI结构的,这在宣传影片跟文章中有提到,
: 但在几小时的实验后,发现塔根本是完全自给自足,居民不外出找工作,
: 只找塔内的工作,外面的居民也进不去塔内,没办法进塔找工作。
: 塔内的居民还会抱怨没学校让小孩受教育,但学校就在塔的对街而已.....
: 所有塔内的需求只能在塔内设需要的楼层解决。
: 好吧,就算你设定成自给自足好了,但塔内的商业楼层还是动不动喊没消费者,
: 明明上下两楼都是住满人的同阶层住宅区....
这个我也有遇到,明明需求破表,但是塔里面还是没人要住,低收缺9000多劳工但是
盖低收住层还是会靠北说没有工作,盖办公室在他楼上也不去上班,两层都赔钱.....
: 2.水电没办法送进塔里,或突然没水没电
: 城里的电力、水力明明远大于需求量,但塔的某一层、
: 甚至整座塔会突然没水或没电,要求你增加更多的水电。
这个我也有遇过,但是很少,看看你是不是跟其他城买的水电,比较容易出现这种情形
: 3.Omega工厂的供输路径错乱
: 工厂需要油、矿,假设你的城里有其他需要耗油或矿的建筑物(像是发电厂),
: 系统没办法判断该把资源送到那一边去,明明城里有产油,而且产量满出来了,
: 但油只会往发电厂或工厂的其中一方运送,导致工厂停产或发电厂停摆....
: 目前暂时解法是在收不到资源的那座厂旁边建贸易仓库。
这个建议直接加盖垂直起降停机坪,资源源源不绝的来(钱也源源不绝的花)
我遇到更怪的bug,我盖磁浮列车站,按下去却盖出一段轨道,然后那段轨道要拆也
拆不掉,就浮在那边,然后列车会卡住,一堆列车卡在轨道上....
但是说说大楼顶盖好了,未来之城这边有一个设计,就是区域内越多同样的顶盖
就会有越多bonus,顶盖有分电厂、公园、观光、商业广告,区域内有一根电厂顶盖,
发电量就会加40 MW,两根就会加80MW,公园越多,满意度bonus越多, 观光塔越多
观光塔的额外收入越多,我有三根观光塔,每根的小时收入都15000以上,高级公寓
的观光顶楼甚至可以冲到三万,补足楼下的赔钱...XD
另外发射生态建筑也蛮有趣的,我观光客超多,一天可以发射一万人上太空,
现在已经射了七万出去了(咦?),一射赚30万,现在钱多到送隔壁破产的花,但是他们
都似乎不玩了....><