※ 引述《starcraftiii (星海争霸三)》之铭言:
: 另外就是,各玩了四个职业
: 初期用的枪,跟一开始战币可以解锁的几把枪
: 就够好用了,也没有那种很难解锁的感觉
: 有人说默认枪很难用,我不觉得啊
: 都还蛮好用的,不会因为解锁了什么枪,自己就突然变超强
: 用起来都差不多
: 医疗兵的默认枪,可能会比较有感,因为他reload真他妈很久
: 但也不至于影向太多玩起来杀敌弱势的感觉
初期的枪都给的比较中庸,就可靠够用和性能平均这样
BF1很强调各兵种的走位和枪的定位,就算个别兵种有比较突出的例外也是有不少妥协
而枪种类少实在没办法,毕竟栓式步枪在WW1服役的数量远高于全自动武器了
冲锋枪更是少中之少,BF1已经尽量加入不少实验型,甚至WW1结束后才会出现的武器了
(如歼灭者=汤姆森冲锋枪的原型,Model 8 .25式样和BAR1918A2都是WW1后出现的)
栓式步枪多=>玩家会抱怨侦查兵都有新武器
全自动武器多=>玩家抱怨不符史实,冲锋枪又太独大,影响游戏体验
https://i.redd.it/6butbzcblqe01.jpg
不过目前真的是全自动武器太独大,尤其是冲锋枪在CQB实在太好用
也造成SMG08,Hellriegel和Automatico满街跑的情况
尤其SMG08的overbuff这点DICE真的欠骂
在年初各兵种武器大buff时(国外俗称TTK 2.0)没考量到冲锋枪独大的情况
现在也来不及再做武器数据微调了
再加上部分载具过于强大,还有拿来冲KD(例如迫击砲装甲车)浪费自家载具的位置
完全没看到有任何nerf,
还有PC版的外挂DICE也是采被动模式
偏偏亚洲又是外挂重灾区(BF1贴吧都在酸去淘宝几十块人民币就能买到外挂了)
外挂泛滥大幅影响游戏体验,然后又故意把ping惩罚阀值设低,间接将亚洲玩家锁在亚洲
这点台湾玩家最有感,每次海缆断线连亚服玩起来都痛苦
(去年更严重,ping阀值统一仅100ms,玩家群一整个炎上)
综合起来也有人说BF1设计的太休闲(casual)
不符合BF系列往常硬派的游戏设计(主要在于团队合作这点)
硬派和休闲平衡的经典范例可参考BF3
不过现在BFV就回头走超硬派风,倒也是有人酸BFV这设计太扰人
完全就是强迫你按E来和队友合作("Press E to teamwork.")
例如无法自动回满血和子弹太少这两点就是不少争论的重点