[心得] Call of duty Black Ops 4心得

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2018-08-14 16:50:23
Call of duty Black Ops 4 Beta心得
因为有预购
所以提早了一天玩
这套新的COD非常的好
算是BO3的改良版,也有人说是BO3的DLC
但真的有玩过BO3和BO4的人来说
才知道,差别还是非常的大
画面品质 动作流畅度上 更胜BO3很多
很多资料在网络上都已经有了,我直接谈玩的心得感觉
BO4和BO3的差别真的非常的大
如果以游戏性来说的话
说他是BO3的续作,到不如说他是BO1或BO2的续作
结论来说,把BO3的未来战,拉回到了现代战
不管是动作 武器设计 配件设计 奖励设计 地图设计
都拉回到了现代战上,再加上更流畅的动作设计以及品质更好的画面
真心觉得,比WWII和IW来说更好玩更超值
很多人还很落伍的停留在,COD有P2P的连线方式
但早上几年前的BO3
就已经放弃了P2P的连线方式
而且更大的差别是,在BO4网络连线方式中,更放弃了区域的概念
也就是说,不会再限制区域内才能连线
他会从最接近的ping值去搜寻对应的玩家
如果找不到人,会放大那个ping值区间,直到找到玩家为止
玩到目前来说,和我配到的玩家,ping值真的都跟我差不多
虽然是beta gameplay,但完整度非常的好
没有crash bug等等的问题,游玩起来,体验非常好
(如果你是被虐的那群,可能就算是例外)
再来,根据每个部份来详谈一下,BO4的细节,在这里先下一个结论
这代的COD和以往的不同的是,他是以PC玩家的习性去设计的
而不是以家机,所以大幅度的调整了许多东西,来让PC上的游戏体验
更好,但相对的家机的游戏体验可能更糟
1.人物设计
在人物的动作上,表现的比前几代都更加的流畅,不会有卡卡的感觉
拿掉了喷射背包,加快了人物的动作速度,前后和平移的速度都比以往更高
血量也从以往的"100~120",提升到了"150",也多了护甲的设计,和以往的COD比起来
需要更多子弹量才杀的死一个玩家,因为以PC为设计目标来说,都很合理
因为PC玩家的强度更高,以家机来说觉得适合的血量,但对PC玩家来说
真的太少了,会完全失去了操作的空间,而让人体反应和网络ping值高低
几乎决定了每次对枪的生死
2.武器设计 配件设计
这次武器设计和配件设计,和以往明显大大的不同
强化了不同枪种的优势,弱化了所有枪支的击杀能力
几乎所有的武器都被弱化了,射速、单发攻击力、还有开镜速度等等的
都被弱化了,很明显地,各方面来说也是为了要迎和PC玩家的口味
让人更难死掉,而不是瞬间就决定胜负,多了更多的操作空间
在以往,所有的枪支所用的配件都是一模一样的,等级到了就插什么配件
但在BO4,不同的枪,所能用的配件是不同的,而且甚至在一样的配件上
在不同的枪上面,能buff的空间也是不同的,特别提出了下面几点和以往不同的点
a.射速的弱化,SMG AR LMG的射速都改的更低,以往在COD可看到的像什么1000RPM
之类的枪,在BO4都没有了
b.射程影向做了强化,大大的区别了SMG AR LMG的各别优势
你可以根据自己喜欢的射程去选择自己喜欢的枪种
c.在这里要特别提到霰弹,霰弹SG被完全弱化掉,在BO4里,他被放到了副武器
伤害被改弱了(其实是人物的血量变多了)很难在有效距离内一枪打死人
但至少在有效距离内两枪打死人,枪口范围也变小了
在BO3,霰弹可是有在有效距离内,一枪夺三命的强度,但在4代要两枪
我是觉得合理,因为人物血量变多了,两枪打死人,也让操作有更多的空间
也是比较适合PC玩家的设定
d.唯一几乎没改的就是狙击枪,不会因为人物血量变多了,就变的很难打死人
还是一样胸口以上,一枪一命,甚至有一把狙击是腰以上一枪一命
变相来说其他的枪支的改弱,相对就是狙变强了
甚至有不少玩家甘脆狙装基础镜在冲前线的
3.奖励设计
其实没什么变,但模组都从3代的比较未来风格的模组,变成了现代战的模组
4.地图设计
更多转角,更多可往上往下爬的地点,水中可开镜射击
BO4的地图风格,也由BO3的未来战,回到了现代战的设计风格
大概也是工作室知道,现代战更能让大家接受,我个人也是蛮喜欢的
5.角色技能
人物有了大招和小招,小招可以比较快的开启
但大招在BO4不像前几代,一场可以开启5~6次的技能,无法自动CD,杀人才会减少CD
像我一场杀40人大概只会开2~3次的技能,大招非常强势
通常开一次都可以杀3~4人左右,和IW以及BO3差不多
6.人物自订设计
在BO4中,人物自订的空间变的更大,可以自订成更有自己喜欢风格的玩法
这点在BO4也是个大突破,不会像在BO3中,几乎大家的自订走向都是差不多的
7.网络连线
大概ping值60~80左右,非常的顺畅,玩起来没什么问题
几乎没有crash问题,完全没遇到任何bug
结论就是,为了迎合PC玩家们的喜好,这代做了很多大改变
必须更多子弹数才能杀死人,霰弹的弱化,狙击的强化
更多转角,删除了喷射背包
有一个缺点我比较不喜欢的是,脚步声变的很不明显
变成dead silence 这个perk,根本可有可无,然后也拿掉了
放大脚步声的那一个perk,我觉得这点蛮可惜的就是了
当然还有许多细节我没有谈到,但其实有体验到,我没列出来的
就大家一起讨论了~
我觉得这一代,和以往也是个大突破,在BETA出之前
设计者就一直强调,会以PC为设计导向
然后经历了实际的游戏体验后,真的也感觉到了
感谢你看完落落长的心得文章
作者: LayerZ (無法如願)   2018-08-17 14:38:00
这代beta玩起来最赞的是伤害/血量的拿贴拿捏,不会一直莫名奇妙暴毙,遭遇敌人至少会让你有做点事的机会...耶? SG还是能一击杀喔,那当我没说lol
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2018-08-15 12:51:00
推 看起来不错
作者: tom40819 (火雞)   2018-08-15 18:05:00
个人感觉是没有为了PC版而做血量变更的 而是为了电竞SG这代很微妙 要看对手有没有穿护甲 没有护甲的话 SG有带加长射程1+加长射程2 都是一击必杀 就和以前一样(这点可以用一开始的默认那把来试 我一开始也没发现也认为这代SG烂到一定要两发 后来我朋友测试过才发现射程跟对方有没有穿护甲 是影响原因)
作者: tom40819 (火雞)   2018-08-18 13:31:00
SG穿护甲就没用了lol 楼上你对到日本人要注意的是一把OP的冲锋枪SKxxxx的 射速最快那把 你穿什么都没用 被当狗打XD
楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2018-08-22 02:33:00
那把射速最快的SMG在3代根本神武...会压枪的话中距离内,大概只剩霰弹可以跟他拼了,DPS实在太高不过家机玩家不会去用那把,因为家机玩家因为辅描和手把操作性的关系,他们不会压枪
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2018-09-14 14:32:00
今天能玩了
作者: Sunal (SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS)   2018-09-15 12:43:00
楼上老人
作者: cowboyas0413 (我喜欢河马)   2018-10-16 13:40:00
推老人

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