※ [本文转录自 Steam 看板 #1RDmg-uq ]
作者: chunyulai (裙) 看板: Steam
标题: [闲聊] 战地风云1新模式─闪击行动
时间: Sat Jun 30 12:44:41 2018
今天打开莫名其妙地又要更新3GB 这游戏已经70GB了还要更新3GB是什么巫术?
果然是有新东西 EA最近诚意还不错
https://www.battlefield.com/zh-tw/news/update-notes/shock-operations-update
但是他的新闻页面真的是烂 找都找不到更新页面 更新页面也没写释出日期
这是我用google找到的...
闪击行动更新说明
欢迎来到闪击行动更新!我们不只要介绍闪击行动这款广受玩家喜爱且节奏快速的行动模
式体验,而且还要为你带来《Battlefield 1》的全新武器、解锁以及游戏改良。你绝不
会想错过这个更新。
闪击行动
你从未体验过这样的行动模式。在这种粉丝最爱的游戏模式的全新版本中,我们将为你带
来行动模式令人喜爱的各种元素,不过游戏体验将更加快速,场面也将更为火爆。提到闪
击行动,一切要素都以速度作为出发点。这个模式相当适合那些希望享受行动模式比赛,
但又不想花上两个小时(或更多时间)来完成游戏的玩家!流畅的开场、单一地图伤爆发
的冲突以及重新推出的 40 名玩家游戏,都说明了我们如何将核心体验升华为充满速度感
的游戏体验。
你可以透过前端当中的建议卡片、多人模式选单中的快速配对来加入闪击行动,也可以在
服务器浏览器中寻找正在进行游戏的服务器。一个地图循环包含了全部五张闪击行动地图
:
庞然闇影
攻占托尔
武普库夫山口
泽布吕赫
索姆河
最棒的是,所有玩家都可以体验闪击行动,就算你并未拥有内含这些地图的资料片也一样
。(如需在闪击行动模式外存取资料片地图,或是完整存取资料片,你仍然需要单独购买
资料片或 《Battlefield 1》高级通行证。)
为了回应 CTE 测试与社群回馈,我们对闪击行动地图做出了一些变更:
武普库夫山口 – 防守方现在无法使用轰炸机与重型轰炸机。
武普库夫山口 – 防守方现在拥有一次额外的飞机重生,让最终区域中可以使用的战斗机
或攻击机数量提高到最多三架。
攻占托尔 – 已调整占领区域的范围,清理多余的区域并尝试纳入附近的掩护。
攻占托尔 – 防守方可使用的战壕奇兵先前为立即重生,现在则是有 30 秒的重生时间。
攻占托尔与庞然闇影 – 调整了占领区域,不再可从建筑物的二楼占领旗帜。
庞然闇影 – 坠机现场的占领区域地势已降低,以避免可从坠落机身上占领区域。
庞然闇影 – 第四个区域中的火车补给站占领区面积已缩小。
庞然闇影 – 防守方现在在第三个区域拥有一台坦克,而第四个区域则有两台。
庞然闇影 – 攻击方现在有两辆额外的装甲车可用于突进。
新武器
在战场上尽情享受三款全新武器:
M1911(消音)– 所有人都可立即使用
Burton LMR – 完成武器小任务即可解锁
全新 Annihilator(冲锋)衍生型 – 完成武器小任务即可解锁
而且,突击兵和支援兵可立即使用坦克兵和驾驶员武器,而无需进行武器小任务。这让你
无需抛弃载具就可以使用全新的武器。
这个版本中包含的其他改良项目:
比赛体验
降低了玩家在加入比赛时卡在等候队列中的可能性。
修复了回合中队伍平衡功能的问题,这个问题可能会偶尔将某位玩家从人数较少的队伍移
出。
微调用于决定谁有资格进行回合中平衡的参数。
修复了在每场比赛开始时,不会依照技巧值重新平衡队伍的问题。
修复了可在行动模式中频繁更换队伍的问题。
修复了某些玩家在坦克或飞机的驾驶座上重生时,会被服务器移出的问题。
修复了 Xbox One 玩家在游戏连线区进行中尝试加入好友游戏连线区失败的问题。
地图与游戏模式
移除在索姆河的工厂区域中,会挡住子弹的隐形网格。
回合前火砲攻击已新增至《Battlefield 1:以沙皇之名》 和《Battlefield 1:力挽狂
澜》资料片的地图中。
修复了格拉巴山 B 旗帜上的堡垒砲塔在被摧毁时,会稍微盘旋在碉堡顶端上的问题。
修复了加利西亚上的视觉错误。
修复了法乌克斯要塞以及格拉巴山中可能会造成巨大喀嗒声的回音问题。
降低了风在卡波雷托地图中对莱文斯毒气发射器造成的影响,让视觉效果跟破坏声更加一
致。
修复了非英军队伍在行动中可能会听到英军配音的问题。
修复了在从一个行动转场至下一个行动时,攻击/防守电影播放不正确的问题。
苏瓦松中的河水不会再与第一人称模型发生重复。
武器、配备和载具
刘将军步枪的原厂与冲锋衍生型现在有不同的射击模式。
修复了会导致三八式步枪(步兵)在装备含镭瞄具的情况下,需要离开瞄具瞄准才能让枪
机转动的错误。
修复了在自订武器箱更新中某些武器的全新衍生型时,会影响该武器原厂版自订选项的问
题。所有衍生型的自订设定现在都会被正确区分开来。
依照社群的要求,M1917 机枪所有衍生型的“逐步升级”武器外观现在皆已更新为从第一
人称视角可以看见外观上的骷髅。
修复了使用威尔士刀快速并重复进行近战攻击时,攻击速度可能快于预期的问题。
将 RSC 冲锋枪的 3 发击杀距离从 12 公尺增加至 20 公尺。
修复了 Mark V 巡航坦克驾驶员在面向后方的砲塔内时,使用游戏控制器移动摇杆对其进
行的控制。
修复了 Mark V 巡航坦克驾驶员在面向后方的砲塔内时,瞄准俯仰角的分离控制(从坦克
俯仰角移动)。
将载具毒气弹设定为会对即将受到伤害的玩家(敌人与自己,以及开启友军开火的队友)
显示毒气警告抬头显示图示。
修复了路易士机枪的后瞄准镜可能会卡进视角,并在开火时从脚架上消失的问题。
对迫击砲、弹药包、弹药箱、医护箱以及绷带包新增冷却元素。
修复了 M1918 白朗宁自动步枪在次要开火模式中按下主要武器键会切换至主要开火模式
的问题。
修复了玩家在冲刺中进入载具开放座位后无法在座位上进行射击的问题。
修复了某些玩家在坦克或飞机驾驶座上重生时没有修复扳手的问题。
游戏方式
降低了在行动模式的正常游戏中走出界外效果会留在萤幕上的可能性。
玩家现在能在打断载具的自我修复时获得分数。
使用者接口/使用者体验
玩家现在可以透过游戏选项,调整小队队友抬头显示轮廓的可见度。
玩家现在可以将抬头显示开关对应至某个按钮(从游戏选项画面)。