Re: [闲聊] STARS即将关闭DOD服务器

楼主: dick58582001 (TwMarco)   2014-05-13 16:27:26
DOD 我觉得会怀念的点在于
偷旗,炸指定目标,芭乐超可怕,机枪穿墙
1.偷旗
假如有五个据点 你3:敌2的时候就可以偷偷摸摸去最后一个据点的附近龟著
然后听着敌人的脚步声
看着敌人的屁股
然后一方面用队友频道靠北他们快去拿第四个据点
在用大地图看有队友准备拿下第四个旗了吗?
等到第四个据点拿下的瞬间
就是你摸旗当英雄的时候!!!
不过以前似乎不会显示是谁拿下最后一个旗 (DOD:S 会显示)
队友: gj lol wow
敌人: ... wtf ?????
大概是这样~~
还有就是倒数2个据点的距离满近的话
可以算敌人重生时间(也要靠运气)来确定他们家会不会有人生出来
然后自己一次摸两个点 ~~~~
更爽
2.炸指定目标
炸指定目标的方式有两种
一种是靠捡地上的TNT
(会发生TNT被检光,要等TNT重生的鸟事 不过在DOD:S也改无限供应了)
(尤其是有一关要去炸多管火箭炮那关更干,敌人可以对出生在桥上的盟军
发射多管火箭,而你还因为要等TNT重生要待在出生地)
另一种则是用火箭筒射目标炸掉
火箭筒兵不像DOD:S一样还有个堪用的连发小手枪与步枪
只有弱弱的小手枪防身
通常整个队伍没什么人会去选火箭筒兵
所以火箭筒兵要靠队友帮忙才能靠近目标给他一炮
然而队友越挺近目标物
敌人在目标物的防御越可怕
MG都架好等着你来了
队友要超够力才能突破最后的防线
当然~~队友不够力就有另一种方法了
偷偷摸摸去炸目标
因为队友弱弱~~敌人就会反包我们家里
MG就开始不务正业跑前线去囉~~~
方法一样~~听脚步声~~避开敌人~~无视敌人的屁股
慢慢的龟到目标物附近
开始算重生时间与听脚步声
时机成熟~~敌人家里生不出来~~前线也跑不回来
四发火箭清空目标 (记得一个目标物要两发,通常有两个目标物以上)
敌人简直无言到极点~~~
3.芭乐超可怕
由于DOD的芭乐一颗就会死人
而且范围也满大的
到一些交战点更是芭乐满天飞~~
有开TK的SV更是可怕~~
1.队友芭乐还没丢出去就死掉~~
2.自己想要丢在地上在捡起来(缩短丢出去爆炸的时间)
结果自己手残捡不到
拿着手榴弹丢守点的机枪想一命换一命
敌人拿着手榴弹冲出来贴著大家~~摆明911~~
4.机枪超好穿墙
相较于CS 要把满血的人穿墙到死的话
没打到头~~大概都要2~3秒 (而且要压枪手会酸)
穿完也只剩下10发以下的子弹了
但是DOD 机枪穿墙不同
不用压枪~~~1秒内就秒杀 (有时要看墙壁材质)
不怕子弹不够用
机枪穿墙的经典地图大概是 dod_flugplatz(飞机场)
尤其是德军
往出生地右侧走~~会有一个停飞机的小仓库(小据点之一,所以盟军一定要来)
出入口只有两个,德军入口(两个人宽)
(旁边有一个小窗口,只能用蹲的才能进来,盟军喜欢从这边偷摸)
还有就是盟军入口(两个人宽)
而仓库的材质都是小铁皮~~~~根本就是MG穿墙的天堂阿阿阿~~~
只要两把机枪一个守前面~~一个守后面~~队友路过给子弹
盟军根本没啥机会进来
只要靠着听脚步声~~以及队友位置和地图判断有没有敌人
敌人走在仓库外面都会被扫死阿~~~~~~
不过盟军也可以在仓库外面用机枪扫仓库铁皮~~
但是外面风险比较大~~扫不到150发就可能被哪冒出来的敌人收拾了
最后~~DOD与DOD:S,TF2个人认为有一个共同的缺点
就是要从出生地走路到最后一个据点有点久~~
TF2可以靠着工程师盖传点,某些地图会因为抢到特定据点而改变出生位置
而且DOD与DOD:S 很少会因为抢到特定据点而改变出生位置
导至要走很久的路~~遇到敌人~~挂了~~等重生时间~~又要走很久的路~~循环
结果玩BF4就再也回不去了~~~呜呜
作者: tn703678 (小朱)   2014-05-13 16:57:00
这样最后一面旗才比较难抢 劣势方还有反击的机会dod_flash dods完全变成在玩炸弹超人的地图XD

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