Re: [闲聊] STARS即将关闭DOD服务器

楼主: LittleBG (沉沦....)   2014-05-13 09:46:27
※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: ※ 引述《cshacker (A_A)》之铭言:
: : 游戏名称: DOD决胜之日
: : ==============================================================================
: : STARS 已经走了10个年头,如今许多游戏窜红,经典的游戏已经不再有新血继续加入,
: : 很开心能够有那段美好的游戏时光。
: : 虽然不舍,但是 STARS 以 CS 起家后收掉 CS 队伍,转型二战游戏,从 EA 的 MOH,到
: : Valve 的 DoD 系列都是经典作品,如今撑起整个队伍的 DoD 系列已经不再火红,我们
: : 也决定将台湾目前仅存的服务器关闭。
: : 服务器预计会在今年年中关闭,也希望 Valve 也机会能够再出 DoD:GO 吧!XD
: 让我来怀念一下当初的趣事。
: 1.当M1葛兰登还没有右键枪托的时候:当时的98K不管打到哪都一发挂,但是第一发没中
: 就很容易被M1吃掉,而M1每次剩一两发子弹,就会想要把他打掉重新填装到满。但是因为
: 没有近战功能,经常在弹出CLIP的时候,被冲出来的98K戳脸XDDD。
kar98k是个patch起落很大的武器,在beta1.0时拉枪机的速度非常慢,大约是M1可以开枪
三次的速度,而在beta1.0时还没有加入移动改变准度的系统,所以基本上98对M1根本是自
杀结局,甚至于拿狙击都会比较强,因为当时的狙击枪是可以移动中开镜的。
这个状况到了beta2.0大幅BUFF拉枪机速度和移动准度变化之后就整个逆转过来了,反而是
98K压着M1打..,虽然这时的M1还没导入一发死的机制,但是对上当时神准的98K加上逆天
射速还是很劣势... 原PO提到的这个状况基本上是到了beta3.0左右的版本再次修正才有的

: 2.打死拿手榴弹的炸死队友被踢:地图经常会有些死亡转角,就是一开始出发后,通常
: 过那转角就会交火,有些冲比较快的喜欢拿手榴弹准备丢出,但是还没丢就被打死,几秒
: 后一群正常速度到的队友过来,然后就TK超过三人被踢出服务器了。曾经玩过一地图,第
: 一个被打死的,那颗手榴弹杀了10多个人,敌方队友各5 6个,当下他也被踢出服务器了XD
: 。整个服务器都在笑,多壮观阿。
至于手榴弹炸人.....,当时的名人就F4吧... 老骨头应该知道这家伙lol
:
3.一开始德军步枪兵有4颗手榴弹:因为对上M1的极度弱势,当时M1很准又没啥后座力,
: 导致德军步枪兵第一枪没打中,就会被M1爽,所以德军步枪兵可以带4颗手榴弹。
: 造成某些巷战地图,转角处就是不断的被洗手榴弹,根本过不去XD。后来经过枪枝的平衡
: ,M1增加后座力,M1有时不会一枪挂(打到各部位不同),才把手榴弹改少。真实世界,其
: 实是美军的携带量比较高,因为比较小颗又可以随便挂。德军那么大一根都可以当棒槌用
: 了XD,反而携带量少,不过德军的比较好丢就是了。因为当时的准星跟后期不同,他是
: |i|这个样子,而你在走动的时候,中间i会像∞的轨迹晃动,所以你要开枪的时候一定
: 要停下来让i停在| |的中间才会准,不然都是打歪,所以造成98K弱势,同样停下来准,他
: 可以连打两发,而你一发MISS就要掰了。
前面提过了,这里pass
: 4.MG穿墙IMBA:MG封锁转角或门口超强,如果墙壁不厚,甚至出掩护露个脸,回来还是被
: 穿墙灌死。MG42太威,又准,射速快,一开始枪管根本就不太会过热,经过几次的修改,
: 子弹变得不准(跟以前比),过热变快,不然原本的真的无解。
: 5.按H J丢子弹推广:经常看到一个MG枪手拿着枪不架,对着你一直叫你按H,那是因为他
: 没子弹了。每个人身上都会带个MG弹箱,经过MG时记得对他按H,会丢出个弹箱,MG要守
: 定点,子弹耗很快。J丢弹药好像是后来才改的,一开始只能按H,有点忘了。可以给别人
: 一个弹夹的子弹,你会少一个。没错M1的8颗子弹,可以换30发的汤普森冲锋枪子弹喔XD。
: 我跟我朋友常吐槽这点XD。
事实上机枪兵在beta2.0刚出的时候,MG42还有左右键齐压不会过热的BUG产生,已致马上
就出了beta2.1修正这个bug...尽管如此当时DOD的MG压制力还是非常强,有些特定点一被
架枪上去就非常难攻,要用堆尸手榴弹硬破...
: 6.各种MOD:当时因为游戏很红,各种美观MOD出现,超真实M1 MOD,比较好的视角的MG,
: 把MG放在画面中间,加上超美的MG弹炼,拟真枪声,甚至有人剪抢救雷恩大兵,狙击手在
: 高塔说的话当作枪声后段,所以每开一枪春田狙击枪,就会讲一句MY SHIELD 啥MY trust
: ,时间太长,只有要换弹夹那发才有机会让他说完XD(连续开枪的话)。还有真实准星,几
: 乎所有的东西都能改。
skin、soundpack、scope有很多人会改,不过有些改起来其实是很过分的,比方说狙击枪
ironsight、超级放大化脚步声、半透明scope都是会影响游戏平衡的mod,当时在抢救决胜
之日的论坛上还论战过这点
: 7.演进到最终阶段:英军地图的出现、还有BAZOOKA的出现、伞兵特殊关卡、K43、FG42、
: 黄油枪、M1卡宾PARA版。那时还有个问题,M1卡宾PARA每次拿出来都要做打开枪托的动作
: ,导致死亡率超高XD,不过很快就改成第一次会打开枪托,之后就直接抽出来没有打开枪
: 托的动作。
para地图是beta3.0出现的,伴随上述的伞兵武器,若我没记错的话流血系统也是在这个版
本移除,但para地图的节奏相对来说慢很多,到了后期变成很多玩家的噩梦,只要一中就
vote_changemap...
初期的FG42也是BUG神枪,相比之下盟军的伞兵武器就...
: 一时想不起来,等想到再补完吧,高中时网咖的美好回忆XD。当时一直拉人来玩,那时大
: 家还是打CS比较多。
补一些好了,盟军的神器:BAR
这东西在BETA3.0被改动后座力之前后座力几乎比汤姆生还要低,相对的德军STG44则是一
把后座力顶天的枪,所以老是有玩家抱怨这两把根本做反了...,当时STG44的后座力基本
上有点像是正式1.0的FG42狙击板,威力还更弱..
所以在那个98K横行的年代几乎不会有人选重武器兵,导致战场上只有98K、MP40、
MG42/34,盟军就M1G、汤姆生、BAR、30cal,为什么没有狙击兵呢?
因为beta2.0是史上最弱狙击枪... 一发打50%HP,同时引入超晃动狙击镜,这个晃动程
度远比现在1.0看到的还夸张太多了,德军的98K当时又是狙击枪准度,所以玩狙击兵的
人少之又少...
M1C我记得也是beta2.0版本的武器,不过这东西的伤害是一发30hp,当时在一堆秒杀武器
面前也算是鲜少有人用的武器,不过它的长距离射击准度非常高,很容易造成远距离一枪
爆头,不过即使如此这把高精度手枪还是没什么人用,在beta2.0它仍然有穿透墙壁的伤害
,但只有5... 对于射墙战术很常被使用的时候,这种伤害根本是惨中之惨,已至于到了
beta3.0连穿透伤害都被拿掉了。
当然到了后期也有专用这类武器的玩家,如=NESF=TWA(不知道有没有记错
note:我忘记是在哪个版本移除狙击枪不开镜准度了,我想应该是beta3.0后的某一个版本
在这个东西改动前有些盲狙神人存在,如-=GFF=-SnakeChen
至于小刀....
刀战在不能用刺刀的情况下,德军是严重劣势,因为盟军有更长的攻击距离,导致德军在
铲子砍中人之前会先被盟军打中倒地...
当然如果用刺刀就是不一样的局面了,盟军会劣势很多,后来有枪托之后算是改善一点,
但就攻击距离来说,排行是这样的:刺刀>枪托>盟军刀>德军铲,德国狙击兵的青年团刀我
就不知道了,很少有人在刀战会选那个当武器。
楼主: LittleBG (沉沦....)   2014-05-13 09:48:00
vote_map para_legoisland,这地图不知道有没有人记得...
作者: patrickleeee (派脆)   2014-05-13 10:28:00
记得 不过我改MOD都是改模组美化 枪声 较多 会影响游戏的公平的就没改过 那样也很无聊
作者: tn703678 (小朱)   2014-05-13 13:44:00
F4 我晓得XD好像是松岗开的server NESF战队的
作者: shisa (奇奇怪界)   2014-05-24 23:53:00
在萤幕贴贴纸然后盲射www

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