※ 引述《cshacker (A_A)》之铭言:
: 游戏名称: DOD决胜之日
: ==============================================================================
: STARS 已经走了10个年头,如今许多游戏窜红,经典的游戏已经不再有新血继续加入,
: 很开心能够有那段美好的游戏时光。
: 虽然不舍,但是 STARS 以 CS 起家后收掉 CS 队伍,转型二战游戏,从 EA 的 MOH,到
: Valve 的 DoD 系列都是经典作品,如今撑起整个队伍的 DoD 系列已经不再火红,我们
: 也决定将台湾目前仅存的服务器关闭。
: 服务器预计会在今年年中关闭,也希望 Valve 也机会能够再出 DoD:GO 吧!XD
让我来怀念一下当初的趣事。
1.当M1葛兰登还没有右键枪托的时候:当时的98K不管打到哪都一发挂,但是第一发没中
就很容易被M1吃掉,而M1每次剩一两发子弹,就会想要把他打掉重新填装到满。但是因为
没有近战功能,经常在弹出CLIP的时候,被冲出来的98K戳脸XDDD。
2.打死拿手榴弹的炸死队友被踢:地图经常会有些死亡转角,就是一开始出发后,通常
过那转角就会交火,有些冲比较快的喜欢拿手榴弹准备丢出,但是还没丢就被打死,几秒
后一群正常速度到的队友过来,然后就TK超过三人被踢出服务器了。曾经玩过一地图,第
一个被打死的,那颗手榴弹杀了10多个人,敌方队友各5 6个,当下他也被踢出服务器了XD
。整个服务器都在笑,多壮观阿。
3.一开始德军步枪兵有4颗手榴弹:因为对上M1的极度弱势,当时M1很准又没啥后座力,
导致德军步枪兵第一枪没打中,就会被M1爽,所以德军步枪兵可以带4颗手榴弹。
造成某些巷战地图,转角处就是不断的被洗手榴弹,根本过不去XD。后来经过枪枝的平衡
,M1增加后座力,M1有时不会一枪挂(打到各部位不同),才把手榴弹改少。真实世界,其
实是美军的携带量比较高,因为比较小颗又可以随便挂。德军那么大一根都可以当棒槌用
了XD,反而携带量少,不过德军的比较好丢就是了。因为当时的准星跟后期不同,他是
|i|这个样子,而你在走动的时候,中间i会像∞的轨迹晃动,所以你要开枪的时候一定
要停下来让i停在| |的中间才会准,不然都是打歪,所以造成98K弱势,同样停下来准,他
可以连打两发,而你一发MISS就要掰了。
4.MG穿墙IMBA:MG封锁转角或门口超强,如果墙壁不厚,甚至出掩护露个脸,回来还是被
穿墙灌死。MG42太威,又准,射速快,一开始枪管根本就不太会过热,经过几次的修改,
子弹变得不准(跟以前比),过热变快,不然原本的真的无解。
5.按H J丢子弹推广:经常看到一个MG枪手拿着枪不架,对着你一直叫你按H,那是因为他
没子弹了。每个人身上都会带个MG弹箱,经过MG时记得对他按H,会丢出个弹箱,MG要守
定点,子弹耗很快。J丢弹药好像是后来才改的,一开始只能按H,有点忘了。可以给别人
一个弹夹的子弹,你会少一个。没错M1的8颗子弹,可以换30发的汤普森冲锋枪子弹喔XD。
我跟我朋友常吐槽这点XD。
6.各种MOD:当时因为游戏很红,各种美观MOD出现,超真实M1 MOD,比较好的视角的MG,
把MG放在画面中间,加上超美的MG弹炼,拟真枪声,甚至有人剪抢救雷恩大兵,狙击手在
高塔说的话当作枪声后段,所以每开一枪春田狙击枪,就会讲一句MY SHIELD 啥MY trust
,时间太长,只有要换弹夹那发才有机会让他说完XD(连续开枪的话)。还有真实准星,几
乎所有的东西都能改。
7.演进到最终阶段:英军地图的出现、还有BAZOOKA的出现、伞兵特殊关卡、K43、FG42、
黄油枪、M1卡宾PARA版。那时还有个问题,M1卡宾PARA每次拿出来都要做打开枪托的动作
,导致死亡率超高XD,不过很快就改成第一次会打开枪托,之后就直接抽出来没有打开枪
托的动作。
一时想不起来,等想到再补完吧,高中时网咖的美好回忆XD。当时一直拉人来玩,那时大
家还是打CS比较多。