游戏名称:COD(必填,未填者依板规处理)
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话说想要聊看看
FPS游戏设计大约是到哪个时期开始没有血量的设计呢?
近期出的不少FPS游戏都是算短时间内受伤过多才会GAME OVER的
不过在早期的设计上都是有血量血格的
那各位比较喜欢哪种设计呢?
作者:
yaqw (yaqw)
2014-05-03 11:08:00COD好像初代就没有?
作者: sptsimon 2014-05-03 11:11:00
2代开始才没有
作者:
xhole (春风少年兄)
2014-05-03 12:02:00HALO 2代开始的吧!?
我记得是HALO1代开始的,没有血条,只有能量护盾
作者:
eva7493 (EVAN)
2014-05-03 14:04:00Halo我稀薄的印象中有两条耶 一条户吨一条血@@?
CoD2,滥殇应该是来自Halo1Halo用的是护盾+血没错CoD2就开始用回血制,然后其他家跟进我觉得是游戏机制的进步,不然以前打FPS常常有1滴血卡checkpoint补包在另一边的情况_A_
其实halo的护盾就是这种原理,只是halo还多了hp
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2014-05-03 15:47:00Halo是护盾(能量条)+HP(血包) 前者自然回复后者吃医药箱有人说这种机制会让游戏难度降低,我反而觉得这设计让难度调整更加灵活,不然以前玩MOH最常遇到那种血剩1滴然后前面一堆敌人根本冲不过去,只好整关重打的窘况...
作者:
z1987090 (你在看什么?)
2014-05-03 19:32:00补血包以前被批不够真实,但自动回血好像也差不多阿XD
作者:
gametv (期待着今天)
2014-05-04 01:39:00以前最痛苦的是在玩COD1老兵炸水坝,绝望的血量...
作者:
sugigu (zzz)
2014-05-07 13:47:00i.imgur.com/xxABXi9.jpg?1
作者:
TK421 (TK421)
2014-05-07 22:00:00真的COD1的水坝关 真的是痛苦到一个极致