[分享] Titanfall XBox360 上市访谈活动

楼主: howar31 (Howar31)   2014-04-09 16:41:32
游戏名称:Titanfall(必填,未填者依板规处理)
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来自玩家QK的报导
Titanfall庆祝XBox360版上市 举办了访谈活动
游戏官方透漏了一些未来Titanfall发展的方向、后续改版更新内容以及DLC相关消息
活动现场还有Cosplay和泰坦相关展示 点网址看原始报导内有照片!
Xbox 360版《Titanfall》上市,游戏工作室社群经理访谈专题
http://gameplayer.mabee88.com/QKNEWS.aspx?id=660
发表日期:2014/4/8 下午 05:09:00
今日台湾微软为了庆祝《Titanfall》Xbox 360版上市,举办了一场“全球唯一15公尺
Titan彩绘暨攀岩活动”,由Respawn Entertainment游戏工作室社群经理Abbie Heppe、
Xbox天使巧怡以及铁驭为玩家揭幕!
攀登操控巨大泰坦神兵是所有玩家心中的梦想,为了让游戏中的角色“ATLAS TITAN”从
虚拟游戏中走入现实世界,台湾微软邀请亚洲知名涂鸦画家AHDIAONE与创作团队联手,运
用细腻的喷漆涂鸦技巧将泰坦神兵的钢铁形象雄伟重现,在全国最高、全亚洲第二高难度
的台北市内湖运动中心攀岩场打造了全球最高的15米巨型彩绘TITAN攀岩墙,带给玩家粉
丝游戏萤幕画面外的实质视觉震撼。
今日台湾微软为了庆祝《Titanfall》Xbox 360版上市,举办了一场“全球唯一15公尺
Titan彩绘暨攀岩活动”,由Respawn Entertainment游戏工作室社群经理Abbie Heppe、
Xbox天使巧怡以及铁驭为玩家揭幕!
攀登操控巨大泰坦神兵是所有玩家心中的梦想,为了让游戏中的角色“ATLAS TITAN”从
虚拟游戏中走入现实世界,台湾微软邀请亚洲知名涂鸦画家AHDIAONE与创作团队联手,运
用细腻的喷漆涂鸦技巧将泰坦神兵的钢铁形象雄伟重现,在全国最高、全亚洲第二高难度
的台北市内湖运动中心攀岩场打造了全球最高的15米巨型彩绘TITAN攀岩墙,带给玩家粉
丝游戏萤幕画面外的实质视觉震撼。
Respawn Entertainment游戏工作室社群经理访谈
户外活动结束之后咱们就移师到微软总部进行访谈,如果是“欧美派”的游戏玩家绝对对
这位Abbie Heppe一点都不陌生,2006年起就开始接触游戏领域的她,曾任G4tv的资深游
戏节目制作人外,同时也是游戏评论家与杂志编辑;之后转战到Respawn Entertainment
游戏工作室担任社群经理一职,而她也是今天带领媒体朋友们深入《Titanfall》游戏内
容与回答问题的访谈对象。如果以上你对她都不了解的话,那你一定听过《Titanfall》
里那句“Your Titan is good to go. Call it When Ready”这句台词吧?是的,Abbie
也是担任游戏中女主角莎拉(Sarah)的声配,能看到本人实在有点令人兴奋!
Q:《Titanfall》是一款值得经营并朝向电竞发展的游戏,日后是否会有播报模式、鬼魂
模式、私人场的新增功能?
A:我们预计在下个星期就会开始进行游戏更新,其包括了私人场对战的功能以及改掉全
球玩家一致认为诟病的G5挑战任务;至于朝向电竞方面的功能,目前我们希望让全球玩家
都能够专注且玩到一款这么好的游戏,因此将这部份放在后期才会着手。
Q:《Titanfall》中的“消耗战”对战加入AI玩法在FPS游戏中算是相当罕见的,是否可
以说明它的构思以及6 VS 6玩家对战的想法?
A:其实我们有请了非常多的测试员来做各种测试,为了让所有玩家体验到最紧凑的游戏
体验所以加入了AI敌人,但为了表现地图在设计上的表现与避免破坏游戏的平衡,我们最
终决定只做6 VS 6的玩家对战。
你可以试想一下,如果同样大小的地图改为12 VS 12总计24位玩家对战,那对战达到了白
热化阶段时就会有24架泰坦在地图上狂轰对手,这时会发现我方泰坦都会为了挤一个出入
口而卡在那边,泰坦战斗区域全都是狂砲猛轰的情况,这样反倒会失去一部份游戏的乐趣

Q:是基于什么原因,会将战役剧情模式用多人连线的方式呈现?
A:为了让玩家体验到较为真实的战场,以及享受进入泰坦的那份“帅气”,所以我们考
虑了非常久最后才决定采用多人的方式呈现。
Q:《Titanfall》推出了PC、Xbox 360、Xbox One版本,那是否可以跨平台连线对战,如
果没有日后是否有考虑实行?
A:为了保留各平台的游戏乐趣,游戏并没有跨平台连线对战的机制,我相信日后也不可
能会有。
Q:在制作Xbox 360版本的《Titanfall》上,是否有遇到什么样的困难?
A:是的,这绝对是有的!因为大家都知道,碍于主机的内存与效能问题,我们经历过
非常多的测试与优化,还特地增加了将近800MB的游戏容量,使Xbox 360版本的画面上能
与其它平台匹敌,基本上Xbox 360版本在画面上有微幅与别的平台有所不同外,其它部份
几乎是原封不动地搬到Xbox 360主机上。
Q:在《Titanfall》开始营运至今,是否有接到玩家的游戏建议?
A:是的,我们几乎每天都会收到成千上万的玩家来信建议,像我站在这里访谈十分钟可
能就已经收到上百封玩家来信了。
Q:Xbox One版本的《Titanfall》有云端运算支援服务加快游戏运算,那Xbox 360版本是
否也有相关支援?
A:有的,基本上二个版本所用的云端运算支援都是同一套,这也是能让Xbox 360版本能
与其它版本匹敌的原因之一。
Q:像已经G10转职满等的玩家,日后是否会推出等级上限的开放?
A:是的,在未来我们会开放更高的转职等级与更多的挑战任务供玩家游玩。
Q:《Titanfall》如此的成功、好玩,那是否已经有推出续作或与异业合作推出电影?
A:今天我们的目标是要将接下来的DLC内容做到最好,毕竟这是我们公司的处女作品,因
此今年希望先把DLC内容制作完成,所以还没有收到制作续作的排程;而异业合作推出电
影的剖份,我们希望能给玩家最好、最棒的射击游戏,因此这部份也还没考虑到。
Q:《Titanfall》的热度持续延烧,像是之前推出的公仔珍藏版几乎是抢购一空,那是否
会推出周边商品让喜爱游戏的玩家收藏?
A:嗯,这部份的确已经接洽了不少相关厂商进行制作,但大多还处于“原型”状态,但
保证会推出相关周边与公仔让玩家收藏。
Q:我发现每次在配对时等待时间都要99秒的问题,这部份你们会改善吗?
A:绝对会的,这个问题算是蛮多玩家回报给我们的,因此我们会尽快在更新后解决它。
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喔喔喔期待更新和DLC啊!
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2014-04-09 19:21:00
想看外挂房实况
作者: dw031276 (DoG)   2014-04-09 20:08:00
我也蛮好奇外挂房是怎么样一个概念XD
作者: chewie (北极熊)   2014-04-10 10:27:00
先改善连线品质啊!
作者: dw031276 (DoG)   2014-04-10 12:06:00
连线品质是ISP的问题吧 跟游戏商无关
作者: z1987090 (你在看什么?)   2014-04-10 12:33:00
pc版现在配对都好久,让我怀疑游戏玩家是不是跑了不少
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-04-10 19:31:00
360版也上线了嘛?
楼主: howar31 (Howar31)   2014-04-10 20:57:00
360已经发售了唷
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-04-10 23:17:00
我的意思是360也采用这种等级配对了吗

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