Re: [闲聊] BF4 1/13日更新

楼主: TK421 (TK421)   2014-01-13 21:52:38
※ 引述《eason111 (The Only Easy Day Was..)》之铭言:
: 游戏名称:BF4(必填,未填者依板规处理)
: ==============================================================================
: 两百多MB的更新
: 提一下我觉得比较重要的
: *提升整体游戏稳定性,修复了Memory Leak跟Sound Loop
: *统一工程兵对所有载具的修复比例
: *隐形战机变强
: *三种直升机都变得更敏捷
: *修复亚洲WIN8.1玩家无法启动BF3与BF4的问题
: 所有资料来自Battlelog:http://ppt.cc/Wggt
改版之后上去玩了一下(ping: 50~52)
发现60人以上的server在满载的情况下 有很严重的lag spike的情形
我从server中只有8个人一路玩到要排队
人少的时候没有问题 人多的时候两个之前完全没有遇到lag spike issue的server都挂了
平均每两秒就会密集的顿五下 然后击中判定, 人物移动全部悲剧也会瞬移
在其中一个server玩 Zavod 311的时候还因为lag spike掉到地图下面去
lag的状况严重到 重生键平均要按五下才会有反应
感觉是DICE为了改善netcode之类的问题 做的修改增加了server的封包流量(ex: 提高
tick数之类的) 结果让server在流量高的时候无法负荷网络流量
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2014-01-13 22:27:00
该不会又悲剧了,等等回家测试看看
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2014-01-13 22:46:00
对我来说没差,反正我已经一个礼拜都连不上去了...
作者: apple00 (冒号三)   2014-01-13 22:49:00
很习惯死在掩体后面了
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2014-01-14 01:37:00
打几场没遇到什么网络lag 倒是特效多的时候张数比以前低
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-01-14 02:10:00
人少没问题+1 大概到32人为止都是稳了 64人根本悲剧EA该控管下伺服包商的品质了 只能开100间 硬是开200间包商多赚玩家骂干 以后资料片销量是想跟SimCity比惨?
作者: davidbright (^ ^)   2014-01-14 07:26:00
我隐约看到短视近利后的毁灭...唉
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2014-01-14 19:22:00
两步进,三步退
作者: sabreur (无奈)   2014-01-14 23:27:00
吃了simcity的亏 BF4就忍下来了 这个判断果然没错=_=y~
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2014-01-15 09:06:00
当初那么急着推出BF4干麻?? BF3根本还没玩腻
作者: chewie (北极熊)   2014-01-15 11:06:00
EA砍了MOH系列 应该跟这个很有关系 BF要能接起来EA在FPS上的空缺 就变成不能像以前一样好几年才出一款...
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2014-01-15 12:48:00
3和4之间也隔了两年了...
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2014-01-15 12:52:00
隔两年的时间不算急吧,不过以bug程度来说就尴尬了
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-01-15 16:43:00
做不好就慢慢出
作者: vvanch (理性的狂野)   2014-01-15 21:09:00
本传来说是两年 不过算资料片的前后好像是一年@@?
作者: nf0126 (NF)   2014-01-16 00:17:00
C&C MOH 再来是BF了吗?
作者: wash51321 (虚空之翼)   2014-01-20 21:42:00
我32人房每隔5~10秒大家都会顺移一次近距离对射80%+大家一起死掩体后面死的次数我已经不想算了...

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