闇影诗章
精灵皇家巫师龙死灵吸血主教复仇共8职
每个职业理论上有其特色
但看Cy出的混合职业就知道,某程度只是把会过强的设计分开在不同职业避免坏掉而已
炉石
目前还没看过炉石给组混合职业
但炉石也是有一些设计试图在跨越职业之壁
虽然如果真的没有职业的隔阂的话可能大家都玩德鲁伊了
魔法风云会
用颜色来区分,一样是把不同能力分开创造特色+避免部分连动过强
但最近出了一张所有地有所有颜色的牌,让人困惑这是要打破颜色派了吗
游戏王
所有卡片通通可以用没人在分职业或颜色
但反过来说个别的卡片就会设计限制互动的对象,例如指定恶魔种族等等
综上而言
一开始就利用颜色或职业把卡片分开来是好的设计吗?
还是只是让玩家没办法爽玩的限制?
光是双职就可以生出一堆突破设计师脑袋上限的组合了 真的没职业你是要让设计师的脑细胞死光吗?
作者:
grende (チャチャの主様)
2024-05-10 11:00:00没职业肯定更失控
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-05-10 17:33:00就方便平衡而已 阿没有是不是就会出问题? 反正游戏王还没倒
特色是每包卡包的事吧,难道教就整天摆护符? 那应该没几包就倒了XD
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-05-10 20:16:00没职业就是隔壁游戏王 只要限制少一点就会被拿来外挂
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-05-10 21:23:00虽然有职业限制特定牌组的强度还是坏掉了……
分职业方便设计啊,很多卡单卡不会坏,但一有配合就破坏环境的,将整个卡池混合,设计师要考虑太多倍的互动
作者:
indiako (indiako)
2024-05-11 12:30:00非常好的设计,作为一个玩游戏王快10年的玩家,每次看到出一些没自肃的卡,被大家拿来疯狂外挂,最后强度失控变成肉便器,就觉得应该还是要有适当的限制,不然结果就是环境无限的同质化