[闲聊] 卡片的进化是胜负的关键!

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2024-05-07 19:57:23
如题,SV的卡片系统最大的特色就是进化系统
花费EP可以在后手第4回合、先手第5回合后让从者进化
进化从者除了体质强化以外,有些从者会在进化后发动特别强力的效果
以上是游戏初期的说明文,至于现代闇影诗章…
进化确实跟游戏的胜负有关啦,只是
1. 通常游戏在5~6回合就结束了,更狠一点曾经有4回以前就结束,对面没办法进化的状况
2. 大部分的牌组进化最大的效果叫做凭空生出2点打点打头
进化产生的强力效果?(这年头还有人在玩回复主教的话)勉强算有
3. 最后一版本凭空冒出来的进化死冥死确实跟从者的进化有关
但是这里面使用了一张“先手第1回合就可以自动进化”的卡片
俗称效果进化,跟游戏本身的EP系统几乎没有关系
因此进化虽然确实是胜负的关键,但没人说是游戏本身给的ep喔(笑)
综上所述
基本上sv的无限制已经整个坏掉了
虽然摆明很久以前就已经只顾指定环境
但回头看也只能说真的是有点可笑
卡片的进化是胜负的关键!
这么核心的系统都变成笑话
只能说设计一款游戏真的很难呢(?)
作者: abccbaandy (敏)   2024-05-07 20:10:00
现在通膨到,手动进化没效果都算亏
作者: gummylatte   2024-05-08 07:06:00
纯论指定的话 我觉得前几版进化还是很有用啦毕竟还给了突进 中期解场压场, 或者现在很多卡都写入其它的进化效果 能做的事情也比较多只是有些卡入场曲或法术效果屌到爆 进化自然就...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2024-05-08 09:36:00
留着进化点不用给下一场用
作者: undeadsin (レライエ)   2024-05-08 09:53:00
时代变迁啦 现在最强的进化效果已经是贴主战了
作者: Fritter (逍遥云)   2024-05-08 16:05:00
指定环境反而是倒过来,有条件不压豆子的牌组没事就不会乱压豆子。因为现在环境有两个EP比较多时牌效会极大幅度上升的补血卡,很多时候那个豆子乱交反而是让对方补到更多血甚至因为靠那个费用节奏优势把原本没救的局硬凹回来。所以说进化不再是胜利的关键,但进化点的控管勉抢算是。

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