楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-04-27 16:04:30个人认为这个能力翻转了手牌跟牌堆的定义
反而是把卡片留在牌堆里才能发挥效果,算是一个很有趣的能力设计
以下是个人排行的瞬念召唤优良设计
1. 佛劳洛斯
最初最强最好的设计
本体在当时正拍也是没问题的4/5/3体质,现在无限制则是要卡手才会正拍了
瞬念召唤条件则是很早期就做了不少0费自残卡
显然CY一开始就打算用这些0费自残搞事
而这张卡从刚出来一直到现在都还在无限制第一线牌组中
也证明了这张牌的强度非常高
2. 活泼的精灵‧小梅
初代瞬念小梅,应该是第一个瞬念出来再上手的设计,把牌堆当额外手牌来用
与精灵的连击概念互动良好,随机打4也很致敬最一开始小梅随机打1的设计
类似的4连击上手设计可见于二代瞬念小梅跟蕾妮上
3. 幽魂的歧路‧拉卡德勒
类似上面小梅的瞬念上手设计,只是条件改成葬送
老实说这张牌我个人的分类是分在有点过强的那一区
跟征伐的死帝一样,离场时效果做得有点太强了,以额外手牌来说做的事情太多了
但因为葬送整个牌组的设计个人很喜欢所以把这张放在这个位置
4. 开辟的预言者
应该是综观整个SV历史中,瞬念难度最高的卡片
瞬念跳出来的难度还不如你直接言灵降成0费正拍就好的一张牌
但毕竟这张牌刚出的时候是灭祸十杰,算是最初期瞬念牌
而这张牌最大的特色就是以瞬念召唤从者来说,最一开始就有自己回牌堆的设计
后来能自己回牌堆的瞬念牌总共也才4张,这张就是第一张
整体而言,个人认为瞬念召唤算是个很有趣的设计
其他卡片游戏顶多是从EX牌堆跳,直接从自己的牌堆跳的除了炉石之外就SV而已
虽然这种从牌堆起跳的设计是从炉石的派奇开始,但是炉石后来就比较没有这类设计
反而是SV把瞬念做成关键字将之发扬光大
作者:
zChika (滋琪卡)
2024-04-27 16:06:00如果开辟的激奏是1费就是神卡了
有一张很类似 妖精的藤蔓之王 然后瞬唸出来回手再激奏塞回去
作者:
grende (チャチャの主様)
2024-04-27 16:47:00觉得维尔达也是设计很好的瞬念
一堆上手都是废物还没有自己回牌堆的能力 哪里优良了
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-04-27 17:53:00瞬念卡应该给个一费回去,不然像是大猪这种裸拍几乎没用的,上手等于现亏一张手牌,把风险拉很高双猪上手这档事不知气掉我多少脑细胞
就做太烂而已,巴哈就没问题,自己还能做任务双猪随便加个1费打自己+塞回去就没事了
楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-04-27 18:32:00我觉得上手是风险很合理不如说巴哈的强度是过高
合理官方就不会做一堆塞牌的组件了,SV2如果真把牌库机制做出来,瞬念就会加个开场塞牌底的能力了
楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2024-04-27 19:36:00卡片全部都自己完成自己要做的事情俗称自闭瞬念牌能把自己塞回去的也就4张靠其他牌塞回牌堆是合理的,但自己回去只有少数
作者: Inori0912 (Inori0912) 2024-04-27 21:21:00
炎狮能把自己收回去该有多好
要做这种机制我觉得要像游戏王 有额外牌组上手等于浪费1次抽牌机会
作者:
catclan (...)
2024-04-27 23:12:00塞进去又抽回来会气死
作者:
grende (チャチャの主様)
2024-04-27 23:24:00游戏王也是有那种废件 上手一样中风
可是这种卡不知道为什么上手率就会莫明其妙超高 游戏王是这样 SV也是这样
这次新模式就是阿,有个英雄能力就是塞回去抽1好几次都抽同一张,有够扯的
从牌堆跳出来 游戏王也有啊 平行超越者就是只是因为游戏王没有任务的概念 所以不是达成任务后跳出来