Re: [闲聊] 追加期间限定形式“英雄争战”

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-04-21 12:46:37
看设计就知道,这是贴在主战者上的鹏洛客(X)旅法师技能
隔壁棚MTG是要花费打出然后用忠诚度来当费用
这边则是用HBP英雄能力点数来发动能力
但SV这个忠诚度看起来没办法用伤害来削减,因此理论上不能做太强就是了
以下只翻译精灵的部分,其他等公式中文翻译
附注:发现中文已经有翻译了只是没有做成图
中文翻译可以参考这里:
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3078
https://pbs.twimg.com/media/GLqDsT9bAAA6lxi.jpg
拉提卡
起始HBP: 1
自己是后手时,自己的HBP+1。
自己的回合结束时,如果本回合中使用的卡片张数为2以上,使HBP+1,
如果为4张以上,由+1改为+2
-1: 使自己手牌中1张自然卡片的消费-1。
-7: 给予自己的从者全体疾驰与“一回合可以发动2次攻击”效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqDtY_asAAeEvq.jpg
雪华
起始HBP: 1
+1: 如果自己手牌中有妖精,回合结束前,使其消费转变为0。
如果没有妖精,增加1张妖精到手牌中。
-1: 给予1个自己的从者+1/+0效果。随机给予1个敌方的从者与“自己的从者最高的
攻击力”等量的伤害。
-4: 给予1个自己的从者+X/+Y效果。X与Y的数值为随机指定,两者相加的总合计数值为
“本次对战中自己已离场的精灵从者数”。如果X与Y的合计为20以上,则会给予其
疾驰效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqDuMpaAAEiVW4.jpg
卡诗黛儿
起始HBP: 0
自己是后手时,自己的HBP+1。
自己的回合结束时,本回合中发动激奏的次数为1次时,使HBP+1。2次以上时,
由+1转变为+2。
0: 随机将1张具有激奏能力的从者,从自己的牌堆增加到手牌中。
0: 回合结束前,给予自己的主战者“每当发动激奏能力时,随机给予1个敌方的从者
1点伤害”效果。
-8: 增加1张肃清的神谕到手牌中。本次对战中,给予自己的主战者“拥有这个能力的
自己的回合数为奇数时,在自己的奇数回合开始时,如果是偶数回合则会在自己的
偶数回合开始时,增加1张肃清的神谕到手牌中。”效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqNFuobYAAb6W0.jpg
肃清的神谕应该是这张,应该是主线剧情里面出现的法术卡
消费: 0
抽取卡片直到手牌张数为7。如果是已经进化解禁的回合,则会使所有手牌的消费-3。
这个回合结束时,给予自己的从者全体+X/+X效果,X是“本回合中以使用的卡片张数
(小数点后舍去)”效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqEeq4acAEFIV5.jpg
拉提卡牌组,自然精灵
https://pbs.twimg.com/media/GLqEflNb0AAbS_i.jpg
雪华牌组,离场精灵
https://pbs.twimg.com/media/GLqEgM6bQAA8dkw.jpg
卡诗黛儿牌组,激奏精灵
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2024-04-21 14:11:00
现在已经连鹏洛客都不配叫了,叫那些家伙月月鸟就好
作者: abccbaandy (敏)   2024-04-21 18:08:00
突然想到,SV是第一个抄鹏洛客机制的游戏?

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