狂乱鬼碾压众生,内战多到需要有专门带内战牌不然先闇黑帝王就赢一半
而且狂乱鬼可快可慢,属于变速型牌组,要针对狂乱的话只提速或降速不够
精灵:212传说非常优秀,但其他的牌强度跟不上
铺场会被清光,尤叔开状态之后铺场反而给自己血线压力
先手快攻有点机会,但狂乱其实回血很强所以快攻要拿下有难度
皇家:协作面临跟妖精精灵一样的问题,token铺开之后被狂乱鬼清光
尤叔状态开下去之后token还变成对面的伤害来源
快攻也是要看对面回血跟不跟的上,对面回血跟上就可以自己左上了
可能最后还是得撤退,但撤退的稳定度也因为退牌所以下降
巫师:增幅巫师面临狂乱,少了露妮的补血之后容易被蹭血蹭死是很大的问题
如果可以驭时巫师配开会的话当然是很强,狂乱解场没那么强
但你不可能场场都这么顺,因此伊莎贝尔的究极魔法有时候要当回血来用
龙:buff龙场面很大,但场面很容易成为狂乱的饵食
尤其你屁股再大也扛不住闇黑帝王的指定解
反而走纯跳费庭园靠喝阿跟巴哈之类的超高直伤比较有机会
死灵:谢幕死没新牌,进化死不成气候
吸血鬼:如上所述,狂乱多到要准备内战用牌
主要是解闇黑帝王的牌,可以带奥汀之类也可以进化7/10/2大波罗
或者是带蕾米尔,后攻跳费先拍闇黑帝王也是一招
主教:T1诅咒神接T4全力圣理奈的上限很高,但有稳定度问题
守护教如果乌诺解放奥义够快的话可以让自己被少蹭很多血
但守护教的抽牌跟稳定性问题也很严重
复仇者:人偶靠212让133可以站场,前期场面顺起来很恶心,后期斩杀也很高
造物则是6种死得很快,差不多T6就可以122跟2费法术打头
人偶仇前期场面的尺寸应该是目前少数可以单靠前期场面把狂乱鬼压死的
大概是这样,纯属个人经验,欢迎大家分享自己的经验