严谨和冗长是两个乍看相似却完全不同的概念
以下用你举的例子来回答你
闇夜公主班比
官方(以下称C版):
如果这张卡在手牌中,自己剩余的PP为6以上,并且复仇状态已发动,
则会在使用这张卡片时将其变化为命运抉择所指定的卡片。(消费6点PP使用卡片)
原PO(以下称S版):
若处于复仇状态,则将其转变为命运抉择所指定的卡片。
S版可能遇到的问题:
1. 假设有某个效果可以让1张已经被破坏的班比进入战场
如果此时玩家处于复仇状态,请问他可否用命运抉择让班比变身?
按照C版,效果叙述明确回答了不行(只能在手牌中发动)
按照S版,效果什么都没写,玩家只能自己猜
2. 假设有某个效果可以让1张手牌的班比进入战场
如果此时玩家处于复仇状态,请问他可否用命运抉择让班比变身?
按照C版,效果叙述明确回答了不行(只能在从手牌使用时发动)
按照S版,效果什么都没写,玩家只能自己猜
3. 假设有某张1费卡X,效果是“手牌中的全部卡片变成0费”
如果玩家处于复仇状态,使用X之后剩余的PP为1/2,且手牌有班比(已变成0费),
请问他可否用0费打出班比并且发动命运抉择?
按照C版,效果叙述明确回答了不行(只能在剩余PP为6以上时发动)
按照S版,效果什么都没写,玩家只能自己猜
忽略了严谨只追求最小字数不叫做精简,
只不过是单纯的偷懒而已。