Re: [闲聊] CY到底是语文烂还是程式不行啊

楼主: pftea (坚持18度C)   2018-03-23 15:38:48
严谨和冗长是两个乍看相似却完全不同的概念
以下用你举的例子来回答你
闇夜公主班比
官方(以下称C版):
如果这张卡在手牌中,自己剩余的PP为6以上,并且复仇状态已发动,
则会在使用这张卡片时将其变化为命运抉择所指定的卡片。(消费6点PP使用卡片)
原PO(以下称S版):
若处于复仇状态,则将其转变为命运抉择所指定的卡片。
S版可能遇到的问题:
1. 假设有某个效果可以让1张已经被破坏的班比进入战场
如果此时玩家处于复仇状态,请问他可否用命运抉择让班比变身?
按照C版,效果叙述明确回答了不行(只能在手牌中发动)
按照S版,效果什么都没写,玩家只能自己猜
2. 假设有某个效果可以让1张手牌的班比进入战场
如果此时玩家处于复仇状态,请问他可否用命运抉择让班比变身?
按照C版,效果叙述明确回答了不行(只能在从手牌使用时发动)
按照S版,效果什么都没写,玩家只能自己猜
3. 假设有某张1费卡X,效果是“手牌中的全部卡片变成0费”
如果玩家处于复仇状态,使用X之后剩余的PP为1/2,且手牌有班比(已变成0费),
请问他可否用0费打出班比并且发动命运抉择?
按照C版,效果叙述明确回答了不行(只能在剩余PP为6以上时发动)
按照S版,效果什么都没写,玩家只能自己猜
忽略了严谨只追求最小字数不叫做精简,
只不过是单纯的偷懒而已。
作者: Lance0722 (左轮浪漫)   2018-03-23 15:51:00
啊不就战吼 如果在复仇状态 二选一CY这种描述 魔海的减费效果没法发动二选一
作者: turtle51067   2018-03-23 16:00:00
cy就只是把程式码翻译成中文,难道班比发动条件写成if(pp>=6&&复仇==1)给你看比较好吗?
作者: sunmonth (銀弦)   2018-03-23 16:03:00
一楼搞错了,命运不是入场曲
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-03-23 16:33:00
choice是卡片效果而不是战吼
作者: evildark (时报鹰加油!)   2018-03-23 16:50:00
首先要先知道命运不是战吼
作者: mashiroro (~真白~)   2018-03-23 17:01:00
一楼完美示范了什么叫先开口就输了的概念
作者: the00772000 (孤枭云轩)   2018-03-23 19:20:00
第一点与第二点,命运抉择前面加入场曲就好啦入场曲 若处于复仇,则命运抉择不就解决了第三点倒是真的,不过我觉得命运抉择可仿照死灵术写法更正,仿照爆能强化写法,例如,命运抉择5,表示PP在5以上,可发动命运抉择有疑问的玩家再去点命运抉择关键字去看内容,不用全部直接写在卡牌上所以斑比效果变成:入场曲,若处于复仇,则发动命运抉择6
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2018-03-23 19:31:00
人家就不要把命运当入场曲啊....诗人表示你欢你的主意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com