有些看起来很有趣的机制
在厨卡满天飞之下尘封在牌堆中
不知道何时才能像骸王变成至少T2
比较有名大概就是精灵的combo跟回手
以及皇家的官兵互动
先谈谈精灵
因为甲虫做坏,其他回手跟combo机制又不完善
导致最后精灵只剩下甲甲干脸
再来是皇家
不知道在场有多少人知道以前著名的新手好朋友—旗皇
便宜好用,而且算是有官兵互动(虽然官是一面旗子
但一进入巴哈时代,官直接变成阿尔贝尔等一票超标卡片
而且在巴哈包的一票扫场下,中速皇也逐渐沉寂
从此皇家在巴哈nerf前走上了只能打脸的不归路
土印巫师是反过来的例子
以前的土片巫师基本上是永远的T2牌组
但在wld、sfl后,虽然也是靠着厨卡起来
但也算是成功救活了一个系统
死灵则有个“把牌组中的生物拉出来破坏”的效果
这个系统最近一直没有出新卡片
连奈芙大神都要退指定了
不知道下一包会不会补
龙的觉醒系统目前有用的也不是很多,主要在元祖龙中比较常见
弃牌系统则是看起来没打算继续推了…
吸血鬼的复仇系统透过贝姐跟船撑起来
而新系统的耶梦有出一些牌配合,但还不到一线强度
蛇则是仿佛被遗忘了,或者当初就没打算做成大系统
主教的咏唱、炸护符系统则是推的很勤,但总是不受玩家青睐
目前都还是以厨卡跟他们的好朋友为主
尻击在有了教会后倒是变成了有趣的2线牌
还有没有什么有趣的机制是被遗忘的?