感谢你回我文 后来发现巴哈在标准模式做坏了
只是我比较偏爱开放模式 遇到机会比较少
当然主要是解任务才会碰 刚改板几天打的场数才10多场
※ 引述《evildark (莫装逼, 装逼遭雷劈)》之铭言:
: ※ 引述《talkmyself (炉石大将军)》之铭言:
: : 这改法OK 其实是cygame 为了消弭剪刀石头布对局用的
: : 面对控制 巴哈踩下去连土片也踩 本身就是劣势对战
: : nerf巴哈就不会那么弱势 相对来说
: : nerf 奇术师可以让偏快的牌组对上土片法有点反制的空间
: : 当然面对控制 不可能会放一点伤害的牌 是没有什么差别
: : 总评nerf还算OK 不过还是打快偏优 打控制偏劣
: : 合理改动 只是当初没被吸仇恨值
: : 大多仇恨值都给魔将军了 当然魔将军现在还是偏强卡
: : 这张卡本身也算超标了
: : 7费有4/5体质 折算5费
: : 两张2/1 分别折算 1.5费 为什么只能折算1.5费?
: : 废话这张卡购筑有人放吗? 就是构筑来讲偏弱没人放只能折算1.5
: : 算一费太OP 算两费太弱
: : 所以 5 + 1.5 + 1.5 = 8
: : 当然token出来的评比也比较差一点
: : 同样五费白板4/5体质跟 2/3 token 出2/2 比较评价高的话
: : 当然是5/4/5 所以说 就算总和8费折算7费是没意见的
: : 可是瑞凡 这是完全没加死声异能折算七费喔
: : 假如加死声异能 你要折算几费?
: : 死声的异能是标准的四费体质变成0费喔
: : 死声评价会比战吼低 然而直接放置场上会比手牌强一点
: : 前面再怎么凹也是凹成七费体质那异能我就给你3费来折算
: : 也有10费价值卡(因为4费价值的卡片要有本事4费出才4费价值)
: : 总结来看7费根本就是超标的假卡 只是在指定模式胜率太高拿来开刀而已
: : 致于八费 本身就比较中规中矩 因为八费以后就要逐渐超标才合理
: : 否则硬解卡普遍低费 又因为快攻都可以六费结束游戏
: : 八费以后强度要逐渐往上灌才行
: : 本来OP卡片 被砍到中规中矩型
: : 以前几乎都要硬解牌 现在奏天进化或宙斯可以打巴哈了
: : 并且被9攻的伤害尻一拳的伤害小很多 相较于13攻
: : 对方护符不会被破坏掉 相较于冥府系列 还有砲击皇 控皇 艾拉可以雨后春笋冒出
: : 当然受益比较大还是土印法 本来比较无助变得可以予之匹敌
: : (这次换说巴哈不OP的裤子还在吗?)
: : 1.妖精公主限卡
: : 老实说 虽然对甲虫妖有一点影响 但是影响不大
: : 不过限制妖精公主本身就是不错的选项
: 我不知道你无限制到底玩多少
: 那个011在无限制的强度堪比魔将军
: 主要是萤火回手之后还是0费,不是一般妖精
: 没事情就是0023回手然后进化远古
: 那个远古大只到不行,然后0费组件全部回来
: 平白无故就让远古加2攻2血更难解
: 另外就是大幅度提高甲虫伤害
: 那个00110022这个伤害连卡位置都不会
: 配上对空还能过盾,导致无限制人人都放盾
: 然后还要面对不知道哪里来的大远古
所以说我一直没有讲说妖精公主不OP阿
开放模式最大问题就是甲虫 妖精公主 对空射击对不对
我知道少掉一组牌强度都会削弱
所以下面文就会提到 一直让甲虫妖OP的最大问题就是对空射击
你这样限一张卡还可以有上述的combo阿
只是抽到的机会变很低
还有我也认同这次改动 但是对空射击一直不调整的话甲虫妖会一直OP下去
: : 符合大众形象 就是虹卡本身能力评价比银卡高
: : 虹卡限卡 抑制虹卡太强 变相甲虫妖太OP
: : 另一方面来说 甲虫是不是太OP?
: : 答案是的 本身就是1点1/1疾走
: : 随便1 combo 就变成2/1疾走
: : 就可以随便解掉2血手下 随着combo变多
: : 能解的手下弹性就变大 光是解手下
: : 更不用讲可以用来combo 斩杀的空间
: : 评价对我来说强度是偏高 但是要nerf他还有点争议
: : 另外一个角度来说 节奏妖也是会放甲虫
: : 拿来当解场的利器
: : 然而出了那么多版本 只有SFL才开始重视甲虫妖的威胁性
: 本来上班不想回,手机发文实在不太会排版
: 但是错误点实在太多,所以决定打一篇
: cy开始发现甲虫妖主要是在rob
: 在Rob版本大半时间甲虫妖占据着t1位置
所以说在哥布林被nerf前阿
: 所以在之后版本一直不敢给低费组件
: tog妖精补强方向开始给大生物及爆能强化
: 想要在不影响甲虫发挥下提高妖精高费质量
: 增加一个新玩法,单就妖精来说很不错
: 甲虫妖分裂成快中慢,甚至是控妖
: 多少亚利沙是被爱琳奶回来的
艾琳本身OP没错 但是多少妖精套牌都是靠艾琳就起来的
: 但是那个版本问题在于廉价劳工魔将军
: 还有3费贵工子及2费毁天灭地猪
: 即使妖精很不错,但也只存在在有禁用的比赛
: : 然而在WLD时期妖精下水道是喊辛酸的喔!!
: : 不过在ROB 哥布林没被nerf前 OTK甲虫妖也曾经叱吒风云
: : TOG年代甲虫妖走控场路线 中规中矩
: : 念在哥布林被nerf之后的ROB和历经TOG和WLD的下水道 nerf之后肯定不被大众赞同
: : 然而对空射击是不是也是OP卡?
: : 答案是肯定是 相较于其他2费打3的牌组 对空射击的几乎没惩罚性 报酬率太高
: : 扣除掉甲虫这种OP combo好了 正常来说妖精必有token 出1/1 妖精是很正常的事情
: : 最差情况就是根其他卡片一样 2费打3很正常
: : 可是呢? 绿荫加护 荆棘之森 和 提亚 等combo就有赚了 你的惩罚性耶?
: : 完全没有阿! 虽然说砍了会影响到昆虫王的combo 可是昆虫王是废卡阿
: 虫王绝对不是废卡,
: 不管是哪种妖精虫王都有用处
: 快攻可以帮助清场保证进化点干头
: 控制可以做出多解清场
: 对空射击的确很强,
: 但是扣掉甲虫之外就只是普通强卡
: 每个职业总是会有一些比较强的东西
: 但是对空射击在轮替就真的只是强卡等级
: 解场不能让你赢,但是一边解一边提高爆发
: 就很过份了
所以昆虫王在限定模式也是因为对空射击拉起来对吧
那把对空射击拿掉呢?
"虽然说砍了会影响到昆虫王的combo 可是昆虫王是废卡阿"
这句话的意思是靠OP卡对空射击让昆虫王有一定强度
就算把甲虫疾走nerf到突进好了 节奏妖可以靠他解威胁性大的敌人
昆虫王还有机会解到 旁边小怪
所以说指定模式也是要靠OP卡对空射击撑起来的
还有少了远古 小梅 森林意志这类卡片才让昆虫王有填补
昆虫王太贵我是没有合他阿 不过森林意志的效益绝对远大于昆虫王的
: : 只因为对空射击和少了一堆解场卡才让他的价值浮现出来
: : 扣除掉甲虫好了 多了远古 森林意志 哪个棒槌想放昆虫王?
: : 所以说OTK甲虫妖要nerf时 反而会针对新卡片让甲虫妖OP的下手
: : 当然学炉石把甲虫妖nerf掉一劳永逸也是个办法
: : 看看狼人战的前车之鉴 不过炉石专门nerf便宜热门卡 要买他的贵松松扩充组合卡
: : nerf掉甲虫 结果设计出新的OTK虹卡 可不是大家所乐见的吧 炉石就是这样玩阿
: : 所以对空射击真的要2费打4点比较合理 1费打3真的太强
: : 2.嗜血魔狼
: : 这真的是搞笑用的 前提是复仇吸也太OP才限定卡片
: : 我倒觉得可以限定贝尔芬格或卡波
: : 这两张才是让快吸或复仇吸过强的主因
: : 嗜血魔狼在快攻内战中扮演惩罚性质的存在
: : 顶多在对抗非快攻类的牌才有一点存在空间
: : 不过快攻55.4%胜率哪来的 我自己体感上快吸没那么强
: : 当然有可能专吃使用率高的甲虫妖或超越法来的
: : 快吸实际上也没那么可怕 看讨论群主没人在探讨快吸有多OP
: 讨论群我是不知道那个群啦
: 老实说限制狼是一个非常聪明的选择
: 有两张卡可以同时限制快吸 复仇吸 节奏吸的强度
: 一个是狼,除了快吸直伤没这么高之外
: 船的质量及爆发和解场也会变弱
: 一个是破坏神气息,但是这张改掉会死一片
: 我用一费解怪,剩下费用你就是看我表演
: 也是为什么后来复仇可以带到纯真大奶
9/5/5那张吗? 愿闻其详
: 破坏神是最大的重点
: 至于复仇混卡波,快吸混怠惰
: 也多半是为了抽到更好的节奏卡,
: 就是破坏神.船之类,可以更有效率的返场和提高斩杀
: 卡波在快吸体系的确是无可取代
: 贝尔芬格也是复仇的关键卡
: 但是两个体系可以不冲突混合还提高强度
真正OP 就是要限制真正OP的点阿
限一张太废 限三张太强 不会限两张喔
: 砍掉其中的桥梁的确是非常好的选择
所以没砍到真正OP原因阿
: 还有一张牌默默op, 就是纯真大奶
: 老实说加入这张才导致整个牌组质变
: 但这个效益是看不见的
: 只要不一直出超标卡
: 其实效益就会下降了
: 可是sv是一个比谁超标卡比较强的游戏
: ......
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