[心得] 搬运 只玩复仇者上GM心得

楼主: cirnoyuifu (玥(Λ・◇・Λ*)玥)   2018-01-25 19:47:36
大家好我是十年,终于用全程用复仇者上GM了狗干,所以来发一篇心得文
因为它马的指定控吸真的不是很好玩,所以跟美飒一样转职当复仇者
GM图
https://goo.gl/ZUNCFf
打太多场还上了前100
https://goo.gl/jCJXwR
牌组
https://goo.gl/mf6Tj9
下面来说明一下这套的的玩法&对局&对每张牌的分析
基本打法
起手留2,3费,如果有降神尽量留降神,每回合照着节奏下牌,然后每回合做舖场洗一堆创造物后用兽人收头
上面讲的超干话对不对,我跟包子学的,不过因为每一场对局基本上要注意的地方都不一样,特别是洗进去的创造物,所以等等会依照职业对局说明
先来介绍几张牌
0费 生命量产
重要的控共鸣手段,还有可以依照对局洗一些重要的创造物放入牌中,是非常重要的卡,但有时候会卡在手上很干(虽然复仇者大部分的卡都这样
1费 创造术
重要的控共鸣和抽排手段,一费可以考虑留下来,基本上我是会留,而且给的创造物是解析,等等抽到配合节奏下或者之后来抽牌都是不错的选择
1费 加速装置
起初我以为这张牌做坏了,后来发现这张牌只会卡牌,起手抽到没屌用,后期抽到没空打也只会丢掉,浪费格子和补牌空间,所以有用到就打出去,没用到还是可以利用台面压过对手,严格来说只有在内战和打龙的时候比较有用而已
2费 魔铁狂狮
低费洗创造物的牌,不解释
2费 伊卡洛斯
低费洗创造物的牌,还能抽牌控共鸣,神卡给我放满3张狗干
2费 机动翼剑士
这张牌由于会洗一些不稳定的创造物进去,所以只放一张,当然今天你如果就是想洗绚烂进去或者你手上2费牌不够,可以考虑用汉姆林再复制一只增加机率和维持节奏
2费 汉姆林
可以复制一张牌的效果让他有许多使用上的弹性,无论是在前期复制2、3费放入创造物的小牌维持节奏,或者是后期复制创造物做舖场,都是很棒的选择,常见的COMBO类似23211这种,所以放入3张
3费 纯真歌唱者
原本我2费机动翼剑士有放2张,直到我有一次10场都抽不到降神.所以拔了一张放了她,由于是可以抽2张卡的3费生物,效果很不错,加上其实她也可以控共鸣,算是满适合复仇者的牌
3费 肉球砲击手 铁杖机械士
这2张牌性质很像放在一起讲,就是一张洗创造物的节奏牌,我基本上起手会留,后面开始降神后基本上也没什么下他们的空间,顶多空档会下,除非一些特殊状况,例如你快挂了,你就很需要铁杖的守护之类的情况,不然主要功用还是上述2个:打节奏和洗牌
3费 狂热机械兵
抽创造物非常重要的来源,以及主要用来控共鸣的卡之一,放满3张不解释
3费 画皮
节奏杀手,而且还是消灭,无论是照着节奏下或者是后期用来处理残写怪都是很好用的牌,还附赠一只悬丝魁儡,0费也能拿来解怪,赚
5费 丝碧涅
这张牌的优点多到数不完,除了可以叫2只(不好解),体质也不错,进化后有7滴血量,还附带能让创造物有解牌效果的功能,以及最重要的,她能抽牌。在某些对局下(打死灵,皇家等中速牌), ,牌况还算许可(有2,3费)的情况,我可能会考虑留丝碧涅。抽牌在复仇者是非常重要的一环,目的无非不是了抽到核心卡;降神和兽人,这种自带抽牌体质又好的生物复仇者肯定放满3张。
5费 异界传送
解决大怪的神卡,不解释
6费 机械降神
本牌组的核心,下了降神之后,透过前面洗进去的创造物做防守解牌或舖场,一方面压迫对手,一方面寻找以及累积收头手段的伤害。基本上除了打土法,看到都留下来,尤其是打龙,不是2、3费起手一定要全力找降神。
6费 兽人
你的收头手段,不解释。
还有或许你觉得这张牌在6费前上手率很高,不要怀疑这是CY的阴谋
牌组里的牌大概介绍到这里,接下来讲一下你可以调整或一般人有疑虑的牌,当然组牌因人而异,这里仅供参考
1费 加速装置
上面有做说明,当然你也可以多放几张没有问题
1费 虚数物体(可入1张)
这张是我确定可以放进牌组里没有问题的东西,这张牌可以免除许多高伤害的问题,给予你多活几回合的东西,例如复仇者十分害怕的天盾,巴哈等,基本上可以解决不少问题,而我没有放的原因是我不确定拔哪一张比较好,因为相对来说,在打优势对局没啥用,而复仇又是对滤牌很严谨的职业,所以我没有选择放
4费 重力战士
这张牌的问题跟机动翼剑士一样,洗的东西不稳定,可能会洗不好的东西进去,再者她的费用太高了,除非4费或5费下,不然实在不是特别好用的牌
5费 哈克菈比
这张牌真的很难用,由于5费的费用,导致她完全不在复仇者的节奏里,今天你5费抽了2张创造物,你6费基本上会降神,那么那2张创造物就会完全浪费掉,假设你没有降神,这个时候你的手牌也快干了,除非你入手的是解析的创造物,不然这场游戏你差不多快结束了。然而你今天在降神之后下那更糟糕,这张牌不管怎么打都会进共鸣,基本上大部分的时候你是会想控共鸣的,所以你抽到她妳基本上不会下,那你也就浪费了一次抽到其他牌的机会,所以不考虑
8费 神伟的遗物
由于我们预计10费收头,6费之后的台面都靠创造在撑场,基本上这张偏控制,又怕太早抽到,所以不考虑
接下来说明对局的部分
首先要认知一件事情,不要洗太多的垃圾进你的牌库
太多不必要的东西只会让你抽不到关键的牌,在洗创造物时要非常注意
由于这部分说明不方便,你们可以参考一下我的实况,有任何问题也可以在实况上问
实况
还有,没有降神你本来输的机率就大幅提高,下面对局都是有降神的正常情况
V.S.妖精
打快攻妖:4:6
前面满节奏的台面加上荆棘之森会把复仇打得哇哇叫,加上5费蜥蜴下来游戏差不多去一半,起手有铁杖一定要留,盾洗进去有挡住就有机会
打白狼妖:4:6
荆棘之森不解释,也由于荆棘之森的关系会使得对面的血量让我们没有办法在10费准时收,然后你就被亚里沙的2根大象辗过去了,基本上就只能打凶一点或者想办法让她白狼不能自杀拿大象。
打中立妖:6:4
野兽萝卜爽爽消,空天轴比较麻烦一点,不过由于PP数一样,所以不像打龙压力那么大。
V.S.皇家
打中速皇:6:4
同为中速职业,复仇有更多舖场,更多解厂,更多抽牌,更强力的收头,可谓超级强化版的皇家,2边照着节奏下牌复仇者肯定占优势,创造物部分主要洗盾和突进为主,只要把皇家台面解光,架几个盾,你的脸基本上就安全许多。由于皇家补牌能力弱,很快就会被消耗完手牌之后自己投降
打控皇:6:4
改版之后巴哈踩不了护符,许多罗兰皇就出来逛街了,基本上我们还是优开的,但相对起打中速皇,你需要先确认你的牌库里有足够多的跟对手消耗的创造物,以及相当的台面优势, ,所以即使手上有降神也不一定会准时下,毕竟你的收头手段基本上是没有了,只能想办法靠台面压过对手来取得优势作斩杀,否则有机会被对面消耗血量直接星爆带走
V.S法师
打快土:1:9
即使改版了,我还是认为土法如果123费开蹲,直接左上不要浪费时间。基本上打土法要一直解对面的牌,不然你脸更快爆开,然后解完牌对面奥兹老鼠你就死了,要不然就雷击把你丢到死,还有李维能清你台面,基本上你牌再好都得死
打白银:3:7
虽然没有打快土这么糟糕,不过也是难打,前期节奏跟快土一样,等到他下马纳历亚始祖的时候已经太迟了,慢慢等8费,然后迎接死亡。只能祈祷对面卡手,然后尽量舖场给对方压力,不然类似李维这种清你全家的东西真的没有任何解决办法
打桃乐丝:3:7
我们只讨论有阿桃的,没有阿桃的不解释。
桃乐丝的强力舖场也是复仇者难以处理的问题,只要阿桃在6费以前卯起来一铺,复仇直接爆炸,但是6费下降神以后有补牌跟免费PP解厂,相对起来好打很多,创造物尽量洗盾和突进进去
打言灵:4:6
法师可谓本版本最全面的职业,能打快,打慢,还能打控制,指定中不少强力AOE退环境,使得言灵熬了那么久终于可以好好出来玩游戏。言灵就是有恶心爆发场面的龙,那种鬼一般的场面不是复仇可以处理的,所以最好的方式就是在9费之前杀死她,但很可惜,言灵会带一张牌叫李维,一旦被炸掉有可能直接结束游戏
V.S龙
打所有龙:1:9
龙真的难打到爆,最理想的情况是6费前干死他,不过这很难,你的对面是龙,自己玩才是蜥蜴,所以对面很快就会空天+奏天扫你全家,几轮之后你到了斩杀线魔海冲死你。所以要记住一点,异界传送这张牌很重要不要乱丢,当对面跳很高费时不要随便乱降神直接丢掉,直接丢直接死。创造物洗多一点的突进和盾,方便解牌和挡伤害。
V.S死灵
打中速死9:1
压倒性的对局,前期尽量跟死灵做交换,确保对面台面上什么都没有,麻烦的东西就消失掉,避免戒指在把他叫出来,之后每一回合的台面差会越来越大,死灵的血越来越少,台面什么都没有,这个时候差不多你就赢了,只看死灵要挣扎多久而已,比较要注意的是千金和大君,如果对面下准时下千金,没有能一次处理的牌不要理她,千万不要拿全家跟他换。还有大君死掉的盾不要让对手拿到,那5滴血的盾会带来非常大的麻烦,尤其是当没有进化点的时候,所以能消灭的时候尽量消灭,不然不要解大君
打送葬死:6:4
送葬死因为有宙斯的关系,牌不顺可能会有点难打,不过本体还是死灵,尽量舖场做压制即可。
V.S血鬼
打猫吸:6:4
基本上打猫吸跟死灵很像,前期把对面牌解光就没问题。
打复仇4:6
复仇是个比较难打的对局,因为456这3回合是复仇吸最强的3个回合,也是复仇者最弱的3个回合,复仇者在这几个回合舖的台面是远远比不上复仇吸的,而且仇吸后面节奏基本上都是打脸,相较起来复仇者这边压力就非常大
打控吸:4:6
最近路上出现不少空天控吸,但是复仇者最怕的不是空天轴,是深渊。控吸前期透过法术解牌和绯剑这种可以补血的怪可以有效控制台面和复仇者的伤害,基本上8费的时候要能击杀对手的机率非常低,然而对手深渊干头直接爆开,算是不好对付的牌型
VS主教
打天盾教4:6
这个对局要看对面牌的顺度,今天对手舖的比较快,2白雪3费乌龟4费光头,说真的在对面天盾前要打死对手其实很困难,现在还有像白贞这种增加台面续航力的牌,主教要在下天盾之前有场优是很容易的,对面下天盾后倒数2回合头爆开。所以在洗创造物的时候可以考虑洗多一点绚烂在节奏和收头方面有不错的帮助。
打峰顶教3:7
除了上面问题之外,峰顶教干人头更痛,复仇者疲于解场的情况下会让对局更困难
V.S.复仇者
打创造物6:4
目前路上都是一些LOW牌,又在乱打,只要有抽到降神基本上一定赢。
打魁儡 4:6
我还有一套复仇者是魁儡体系的牌,如果那套跟我这套打起来,我觉得这套小劣一点,基本上你下的牌有很高机率会被对面解光光,加上内战很容易抽不到牌或叠不到兽人的层数, 所以10费前基本上杀不死对手,然而对面10费就准备要杀你了,但是由于魁儡体系的收头程序比较繁琐,加上如果有大量的盾可以有效抵御魁儡的伤害,所以在洗创造物的时候尽量多洗一点盾进去
基本上就大概就是我的心得,有问题欢迎发问
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