※ 引述《talkmyself (炉石大将军)》之铭言:
: ※ 引述《StellaNe (冻结的大地)》之铭言:
: : “幻惑的奇术师”
: : ‧(进化前)生命值2 (进化后)生命值4
: : →(进化前)生命值1 (进化后)生命值3
: 这改法OK 其实是cygame 为了消弭剪刀石头布对局用的
: 面对控制 巴哈踩下去连土片也踩 本身就是劣势对战
: nerf巴哈就不会那么弱势 相对来说
: nerf 奇术师可以让偏快的牌组对上土片法有点反制的空间
: 当然面对控制 不可能会放一点伤害的牌 是没有什么差别
: 总评nerf还算OK 不过还是打快偏优 打控制偏劣
: : “不死大君”
: : ‧消费7
: : →消费8
: 合理改动 只是当初没被吸仇恨值
: 大多仇恨值都给魔将军了 当然魔将军现在还是偏强卡
: 这张卡本身也算超标了
: 7费有4/5体质 折算5费
: 两张2/1 分别折算 1.5费 为什么只能折算1.5费?
: 废话这张卡购筑有人放吗? 就是构筑来讲偏弱没人放只能折算1.5
: 算一费太OP 算两费太弱
: 所以 5 + 1.5 + 1.5 = 8
: 当然token出来的评比也比较差一点
: 同样五费白板4/5体质跟 2/3 token 出2/2 比较评价高的话
: 当然是5/4/5 所以说 就算总和8费折算7费是没意见的
: 可是瑞凡 这是完全没加死声异能折算七费喔
: 假如加死声异能 你要折算几费?
: 死声的异能是标准的四费体质变成0费喔
: 死声评价会比战吼低 然而直接放置场上会比手牌强一点
: 前面再怎么凹也是凹成七费体质那异能我就给你3费来折算
: 也有10费价值卡(因为4费价值的卡片要有本事4费出才4费价值)
: 总结来看7费根本就是超标的假卡 只是在指定模式胜率太高拿来开刀而已
: 致于八费 本身就比较中规中矩 因为八费以后就要逐渐超标才合理
: 否则硬解卡普遍低费 又因为快攻都可以六费结束游戏
: 八费以后强度要逐渐往上灌才行
: : “巴哈姆特”
: : ‧(进化前)攻击力13 / 生命值13 (进化后)攻击力15 / 生命值15
: : →(进化前)攻击力9 / 生命值9 (进化后)攻击力11 / 生命值11
: : ‧入场曲 破坏全部其他从者与全部其他护符。
: : 如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者。
: : →如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者。
: : 入场曲 破坏全部其他的从者。
: 本来OP卡片 被砍到中规中矩型
: 以前几乎都要硬解牌 现在奏天进化或宙斯可以打巴哈了
: 并且被9攻的伤害尻一拳的伤害小很多 相较于13攻
: 对方护符不会被破坏掉 相较于冥府系列 还有砲击皇 控皇 艾拉可以雨后春笋冒出
: 当然受益比较大还是土印法 本来比较无助变得可以予之匹敌
: (这次换说巴哈不OP的裤子还在吗?)
: 1.妖精公主限卡
: 老实说 虽然对甲虫妖有一点影响 但是影响不大
: 不过限制妖精公主本身就是不错的选项
我不知道你无限制到底玩多少
那个011在无限制的强度堪比魔将军
主要是萤火回手之后还是0费,不是一般妖精
没事情就是0023回手然后进化远古
那个远古大只到不行,然后0费组件全部回来
平白无故就让远古加2攻2血更难解
另外就是大幅度提高甲虫伤害
那个00110022这个伤害连卡位置都不会
配上对空还能过盾,导致无限制人人都放盾
然后还要面对不知道哪里来的大远古
: 符合大众形象 就是虹卡本身能力评价比银卡高
: 虹卡限卡 抑制虹卡太强 变相甲虫妖太OP
: 另一方面来说 甲虫是不是太OP?
: 答案是的 本身就是1点1/1疾走
: 随便1 combo 就变成2/1疾走
: 就可以随便解掉2血手下 随着combo变多
: 能解的手下弹性就变大 光是解手下
: 更不用讲可以用来combo 斩杀的空间
: 评价对我来说强度是偏高 但是要nerf他还有点争议
: 另外一个角度来说 节奏妖也是会放甲虫
: 拿来当解场的利器
: 然而出了那么多版本 只有SFL才开始重视甲虫妖的威胁性
本来上班不想回,手机发文实在不太会排版
但是错误点实在太多,所以决定打一篇
cy开始发现甲虫妖主要是在rob
在Rob版本大半时间甲虫妖占据着t1位置
所以在之后版本一直不敢给低费组件
tog妖精补强方向开始给大生物及爆能强化
想要在不影响甲虫发挥下提高妖精高费质量
增加一个新玩法,单就妖精来说很不错
甲虫妖分裂成快中慢,甚至是控妖
多少亚利沙是被爱琳奶回来的
但是那个版本问题在于廉价劳工魔将军
还有3费贵工子及2费毁天灭地猪
即使妖精很不错,但也只存在在有禁用的比赛
: 然而在WLD时期妖精下水道是喊辛酸的喔!!
: 不过在ROB 哥布林没被nerf前 OTK甲虫妖也曾经叱吒风云
: TOG年代甲虫妖走控场路线 中规中矩
: 念在哥布林被nerf之后的ROB和历经TOG和WLD的下水道 nerf之后肯定不被大众赞同
: 然而对空射击是不是也是OP卡?
: 答案是肯定是 相较于其他2费打3的牌组 对空射击的几乎没惩罚性 报酬率太高
: 扣除掉甲虫这种OP combo好了 正常来说妖精必有token 出1/1 妖精是很正常的事情
: 最差情况就是根其他卡片一样 2费打3很正常
: 可是呢? 绿荫加护 荆棘之森 和 提亚 等combo就有赚了 你的惩罚性耶?
: 完全没有阿! 虽然说砍了会影响到昆虫王的combo 可是昆虫王是废卡阿
虫王绝对不是废卡,
不管是哪种妖精虫王都有用处
快攻可以帮助清场保证进化点干头
控制可以做出多解清场
对空射击的确很强,
但是扣掉甲虫之外就只是普通强卡
每个职业总是会有一些比较强的东西
但是对空射击在轮替就真的只是强卡等级
解场不能让你赢,但是一边解一边提高爆发
就很过份了
: 只因为对空射击和少了一堆解场卡才让他的价值浮现出来
: 扣除掉甲虫好了 多了远古 森林意志 哪个棒槌想放昆虫王?
: 所以说OTK甲虫妖要nerf时 反而会针对新卡片让甲虫妖OP的下手
: 当然学炉石把甲虫妖nerf掉一劳永逸也是个办法
: 看看狼人战的前车之鉴 不过炉石专门nerf便宜热门卡 要买他的贵松松扩充组合卡
: nerf掉甲虫 结果设计出新的OTK虹卡 可不是大家所乐见的吧 炉石就是这样玩阿
: 所以对空射击真的要2费打4点比较合理 1费打3真的太强
: 2.嗜血魔狼
: 这真的是搞笑用的 前提是复仇吸也太OP才限定卡片
: 我倒觉得可以限定贝尔芬格或卡波
: 这两张才是让快吸或复仇吸过强的主因
: 嗜血魔狼在快攻内战中扮演惩罚性质的存在
: 顶多在对抗非快攻类的牌才有一点存在空间
: 不过快攻55.4%胜率哪来的 我自己体感上快吸没那么强
: 当然有可能专吃使用率高的甲虫妖或超越法来的
: 快吸实际上也没那么可怕 看讨论群主没人在探讨快吸有多OP
讨论群我是不知道那个群啦
老实说限制狼是一个非常聪明的选择
有两张卡可以同时限制快吸 复仇吸 节奏吸的强度
一个是狼,除了快吸直伤没这么高之外
船的质量及爆发和解场也会变弱
一个是破坏神气息,但是这张改掉会死一片
我用一费解怪,剩下费用你就是看我表演
也是为什么后来复仇可以带到纯真大奶
破坏神是最大的重点
至于复仇混卡波,快吸混怠惰
也多半是为了抽到更好的节奏卡,
就是破坏神.船之类,可以更有效率的返场和提高斩杀
卡波在快吸体系的确是无可取代
贝尔芬格也是复仇的关键卡
但是两个体系可以不冲突混合还提高强度
砍掉其中的桥梁的确是非常好的选择
还有一张牌默默op, 就是纯真大奶
老实说加入这张才导致整个牌组质变
但这个效益是看不见的
只要不一直出超标卡
其实效益就会下降了
可是sv是一个比谁超标卡比较强的游戏
......