Re: [情报] 11月29日服务器维护时卡片调整公告

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-11-28 13:08:10
※ 引述《wen17 (祭祀风的人类)》之铭言:
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453
: 各位玩家您好
: 于11月29日实施的服务器维护后,部分卡片的能力与消费将受到调整。
: 有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。
: ■概要
: 预定于11月29日实施的服务器维护时,进行以下调整:
: ‧巫师专用黄金卡“次元超越”的消费变更为
: 消费20
: ‧龙族专用传说卡“水龙神巫女”的攻击力、生命值变更为
: (进化前)攻击力3 / 生命值4 (进化后)攻击力5 / 生命值6
: ‧死灵法师专用黄金卡“破魂少女”的生命值变更为
: (进化前)生命值1 (进化后)生命值3
: ‧吸血鬼专用传说卡“邪恶妖精‧卡拉波斯”的攻击力、生命值变更为
: (进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
: ‧中立黄金卡“天国的阶梯”的消费、能力变更为
: 消费2
: “倒数 6
: 每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。
: 谢幕曲 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 入场曲 爆能强化 5; 减少6回合倒数。”
: 因上述调整,11月29日服务器维护过后,于限定期间内分解“次元超越”、“水龙神巫女
: ”、“破魂少女”、“邪恶妖精‧卡拉波斯”、“天国的阶梯”时可获得的红色乙太数量
: 将会有所变更。
: ■调整原由
: 首先,向各位玩家报告于10月底卡片变更后游戏平衡的改善状况,随后也将对第6弹卡包
: 之后的卡片能力设计方针之变更,以及为因应上述方针而必要于11月底实施的卡片变更作
: 说明。
: ■10月底卡片变更后游戏平衡的改善状况
: 于11月中旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前3名的牌组如下:
: 第1名 55.6%“卡拉波斯吸血鬼”(以“邪恶妖精‧卡拉波斯”为核心的攻击型吸血鬼牌
: 组)
: 第2名 54.4%“元祖龙”(以“元祖驭龙使”为核心的龙族牌组)
: 第3名 53.3%“中速死灵”(以“魔将‧赫克托”为牌组中最高消费卡片的核心,并可因
: 应对手的战术,灵活调整攻势与守势的中速死灵法师牌组)
: 使用率前3名的牌组如下:
: 第1名 12.4%“超越巫师”(以“次元超越”等等具魔力增幅能力的卡片为核心的巫师牌
: 组)
: 第2名 9.2%“卡拉波斯吸血鬼”
: 第3名 8.5%“跳费龙”(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌
: 组)
: 关于胜率的部分,位居第1名的“卡拉波斯吸血鬼”虽然数值稍微偏高,但并无特别高出
: 其他牌组。
三小?55%叫做没有很高?
: 而使用率的部分,第1名的“超越巫师”也是稍微偏高,但并无特别突出。
七个职业,平均使用率是14%,超越就几乎等于一个职业的使用率,不突出???
设计团队的数字感到底有多奇怪?
这种数字在竞技游戏已经是大问题了,一直说不突出是三小
: 开发团队长期以来持续关注的先攻胜率过高之问题,在上一次的“10月上旬高阶玩家对战
: 数据”中全牌组先攻胜率总计为53.6%,而本次的“11月中旬高阶玩家对战数据”中则显
: 示为51.3%,由此可见先攻时胜率正逐渐接近50%。
: ■第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必要于11月底实施的卡片变更
: 于第5弹以前的卡包,皆以提升特定职业或战术强度为设计主轴,制作出了许多强力的卡
: 片。就结果而论,部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高
: ,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视“以
: 新卡包的卡片创造出全新牌组风格”的方针,“为了提升特定职业或战术强度而制作强力
: 卡片”的部分则会被重新审视。
黑人问号,有人可以解释一下这两个的差别吗?
不就是因为cy你一直懒得做新系统害的吗?
: 由本次的“11月中旬高阶玩家对战数据”看来,胜率与使用率皆无特别突出的牌组,于游
: 戏内牌组的多样性及游戏体验亦非常丰富,可说是处在游戏平衡相当安定的状态。然而,
: “为提升特定职业或战术强度而设计的卡片”仍存在于现行版本中,而现状亦可视为包含
: 了此类型卡片的牌组于胜率及使用率皆居于高位。此外,考虑到将与预计于12月29日公开
: 的第7弹卡包一同登场的新形式(牌组编辑形式)“指定系列”,开发团队认为有必要对
: 这些卡片进行调整,以维持游戏整体的平衡。
: 以下针对本次将调整的卡片进行说明。
: 以“次元超越”为核心的“超越巫师”至今一直是相当有人气的牌组,并且于10月30日的
: 服务器维护后,其使用率更是高达全牌组中的首位。目前为止,“超越巫师”的使用率及
: 胜率均无特别突出的情形,所以未对此做出调整。而本次由于使用率已高升至第1名,因
: 此决定要调整“次元超越”这张卡片。
因为使用率太高而砍,我还是第一次看到这种理由
: “超越巫师”目前的胜率为48.4%,此数值并不高,然而本次着眼的问题点在于与特定类
: 型的牌组对战时,胜率过高之情形。“超越巫师”在对上控制型牌组(对战序盘至中盘皆
: 以消去对手的从者为主,至尾盘时以高消费的终结卡片一举胜出的牌组类型)时,会具有
: 压倒性的优势。造成此一现象,是因节奏偏慢的控制型牌组,在决胜回合到来前即会因“
: 超越巫师”的连环攻势而落败。在“超越巫师”的使用率居于首位的现状下,使得节奏较
: 慢的控制型牌组在现行游戏版本中较难以发挥。开发团队希望借由本次调整“次元超越”
: 的消费,能使节奏较慢的牌组类型也能较容易发挥,来达到丰富牌组多样性的目的。
说个笑话,sv的控制
我敢说啦,控制还是会被超越屌打,T7变T8开,根本不是控制能抗衡的
这反而只会让CY说的特定对局的极端情况变得更极端
对,我就是在说快攻
: ■变更内容
: “次元超越”
: ‧消费18
: →消费20
: “水龙神巫女”、“破魂少女”、“邪恶妖精‧卡拉波斯”等卡片,在各职业均被广泛应
: 用于各种牌组类型之中。上述卡片被开发团队认定是“为提升特定职业或战术强度而设计
: 的卡片”,并在至今为止的卡片变更时也被列入候选。本次因各相关牌组于胜率及使用率
: 皆为前3名,所以希望借由调整攻击力与生命值来使上述卡片更符合其消费应有的强度。
: ■变更内容
: “水龙神巫女”
: ‧(进化前)攻击力4 / 生命值5 (进化后)攻击力6 / 生命值7
: →(进化前)攻击力3 / 生命值4 (进化后)攻击力5 / 生命值6
: “破魂少女”
: ‧(进化前)生命值2 (进化后)生命值4
: →(进化前)生命值1 (进化后)生命值3
: “邪恶妖精‧卡拉波斯”
: ‧(进化前)攻击力6 / 生命值6 (进化后)攻击力8 / 生命值8
: →(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
: 关于“天国的阶梯”,则是因该卡片在“11月中旬高阶玩家对战数据”的全牌组类型总计
: 中,卡片使用张数位居第1名。此数值高于卡片设计时的预期,加上数据显示若于第1回合
: 使用该卡片将明显有助于取得对战的胜利,因此开发团队决定将其消费调整至与能力相符
: 。
: ■变更内容
: “天国的阶梯”
: ‧消费1
: →消费2
: ‧【倒数 7】
: 每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。
: 【谢幕曲】 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 【入场曲】 爆能强化 5; 减少7回合倒数。
: →【倒数 6】
: 每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。
: 【谢幕曲】 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 【入场曲】 爆能强化 5; 减少6回合倒数。
这次都是从体质费用下手,但除了水龙和天梯有感外,其他根本是动好玩的
那些卡片的OP点根本不是在体质
像是破魂少女就是个进化炸弹,6费你还不解血鬼的大怪就是自己下去
而真正会因为体质而恼人的野兽反而没动刀
CY这次的改动只让人感到CY已经不知所措
不管怎么动都会有人抱怨,都会有OP牌组
所以索性把每副牌都砍一刀,但却没砍到重点,反而不痛不痒
我敢说下个月的天梯情况也会和这个月差不多
: ■因应卡片变更的补偿措施
: 作为本次卡片变更的补偿,11月29日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施
: :
: ‧分解“次元超越”、“破魂少女”、“天国的阶梯”时可获得的红色乙太
: 普通版:250个 → 800个
: 珍藏版:600个 → 800个
: ‧分解“水龙神巫女”、“邪恶妖精‧卡拉波斯”时可获得的红色乙太
: 普通版:1000个 → 3500个
: 珍藏版:2500个 → 3500个
: ※本次变更将依照游戏内“商店”>“购买卡包”>“购买主题牌组”页面中所提示之内
: 容,不针对限定插画的珍藏版传说卡“水龙神巫女”进行补偿。
: 实施期间为11月29日服务器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回原本的数值
: 。有关详细的实施日期,将另行告知。
: ■因应卡片变更的2Pick牌组对应
: 有关2Pick对战,若在服务器维护前编辑的牌组包含有“次元超越”、“水龙神巫女”、
: “破魂少女”、“邪恶妖精‧卡拉波斯”、“天国的阶梯”,于11月29日服务器维护过后
: ,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。
: ■关于今后的卡片能力与消费变更
: 一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良
: 好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙
: 太数量以进行补偿。今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如
: 有变更预定,原则上将于公告后隔日进行变更。
: 公告预定日如下:
: ‧12月28日公告,12月29日进行卡片变更
: ※以上预定日期有变更的可能性。
: ※“无卡片变更预定”时,也将如期公告。
: ※在上述时间之外,如发生开发团队认为须紧急对应的情形,也可能随时进行卡片变更。
: 今后也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】
: Shadowverse营运团队 敬上
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 13:13:00
破魂不是在他中速进化战多强。是你打快攻除了百哥以外请问你2费怎么办
作者: Gentile   2017-11-28 13:14:00
可是他55%的都有砍卡啊像这个月有啥不好吗。史上最“平衡”的环境耶
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 13:16:00
破魂剩21以后死灵的2费除非你要回去放军曹奇术不然你打快攻就只剩一群姆咪。你3费甚至还只有11能下你只打算靠千金吗?
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-11-28 13:17:00
破魂原本身为解卡但代价太小 没东西解还能tempo站场
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 13:17:00
55%那是相对的。二三名的牌也都是5453当然不突出。上个月第二第三已经是5052的才叫突出
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-11-28 13:19:00
猫头鹰没比照破魂办理真是无法理解啊...
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-11-28 13:19:00
我看这篇文问号比较多
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-11-28 13:21:00
???
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-11-28 13:26:00
快吸55%是之前整体胜率,到了上周快吸只对超越大优,打其
作者: lljjfrdr1 (111)   2017-11-28 13:26:00
破魂砍了其实非常痛……死灵2费几乎快没正常体质生物……
作者: contre23 (C2)   2017-11-28 13:27:00
先说使用率太高是大问题 又鞭看使用率砍卡 这逻辑我不懂
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-11-28 13:27:00
还有对蜥蜴优势,但是打龙劣势
作者: lljjfrdr1 (111)   2017-11-28 13:27:00
虽然不否认破魂是假卡中的豪杰……也许改多吃墓可能比改体质好点……
作者: MBV1698 (SCLL)   2017-11-28 13:31:00
觉得这几个改体质影响都不大
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 13:33:00
看你对面什么牌对面中速的话改体质没啥影响但是打快攻这影响很痛苦。改吃墓的话对中速就很痛对快攻就没差因为你大概直接拔掉换奇术了。
作者: youyuoims94 (阿燿)   2017-11-28 13:40:00
上面有写高阶玩家 估计可能取前10000名玩家吧这样子拿到的牌组数据大多突破50%就是很正常的事了
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 13:49:00
破魂这样改就跟以前的死灵卡一样 有发动死灵术正常卡没发动就残疾 你要预先支付谁管你有没有发动
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 13:51:00
4墓杀一只好像也不叫正常就是
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:51:00
破魂强不强 强 当然很强 问题是你只要发动破魂百分之百没办法7T开车 即使如此 破魂还是要砍CY爸爸真的很严格
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-28 13:53:00
现在有人再T7开车的...?
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:54:00
你顺就是7T开车破盾收头不是?
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-11-28 13:54:00
可是你没破魂 死祝 七费能开车载人也很容易暴毙
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:56:00
谁暴毙?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 13:56:00
我觉得cy想法就你现在有千金有剑鬼然后卡波帮你砍一刀超越又弱化我就把你抗快能力再改弱
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 13:56:00
221 四墓限定杀是正常数值了
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-28 13:57:00
顺的话要破盾吗(茶
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 13:58:00
体质这么烂是能过什么盾(笑
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-28 13:59:00
没阿 你说顺的话7T破盾收头 要顺还要T7刚好架个盾
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 13:59:00
中死要走抗快路线可以考虑拔破魂就是了 千金剑鬼死祝三连
作者: catvvine (catvvine)   2017-11-28 14:00:00
针对设计方向那段,看不懂应该是你的问题
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 14:00:00
破魂要下也离开进化阶段
作者: lljjfrdr1 (111)   2017-11-28 14:00:00
剑鬼打了真的能死祝? 不是会抢墓吗?
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-28 14:01:00
剑鬼只吃两墓比破魂还少
作者: tungchinchia (董)   2017-11-28 14:01:00
墓87%不够用 死祝只是call僵尸用的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-11-28 14:05:00
我觉得除非环境真的剧变不然破魂是真的可以拔了。超越减速的话应该可以剑鬼更加强抗快
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2017-11-28 14:07:00
破魂吃的是中速
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-11-28 14:07:00
好啦你先冷静
作者: robinson8601 (YNWS)   2017-11-28 14:14:00
CY要促进卡片投资市场啊 Kappa
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-11-28 14:36:00
超越本身就是个职业
作者: babymantle (灸石岚)   2017-11-28 15:09:00
死灵2费 有独角子啊(咦?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2017-11-28 15:52:00
冷静点 先把游戏装回去

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