Re: [心得] 自改铁壁城塞皇 AA区心得

楼主: olys (查无暱称)   2017-11-27 17:27:07
最近参考了版友推文,以及其他的中速皇牌组,将牌组改造成第五式-中速/城塞两用皇:
https://i.imgur.com/Oesdwmn.png
Portal:https://goo.gl/TjfVXq
在AA2,59场胜率52.5%,以娱乐牌组来说还过得去:
https://i.imgur.com/INeJxJp.jpg
https://i.imgur.com/M5PUJFD.jpg
牌组计划:
视情况选择中速/城塞的打牌路线,中速路线也可以即时切换成城塞路线。
优点:
1.城塞不再需要准时下,反而是起手时有好的2+3费组合(不屈士兵+3费指挥管、刃鼠+小
桃、2费从者*2+摸头)比较重要。
2.虽然舍弃了2费打3,但小桃、光辉法师和巴巴罗萨都可以担起不同场面的解场角色。
3.加入旋风斩以求在对手舖场时有返场的可能。
4.继承城塞皇原有优点,有一键舖场的能力,对手解不完的话(虽然不常发生,现在的构
筑都很会解QQ),船长+爆能强化星爆连段可以让对手崩溃
5.摸头在这副牌有很多弹性,早期打3,中期凑解牌伤,后期用星爆打8(或打12)都适合
,用来过牌也可以,但我很少这样作。
6.大部分随从都具有“不解掉就是潜在威胁”的特性。
缺点:
1.稳定度偏低,讲求对的牌在对的时候出现(对手下巴哈/骸王时没小桃、对手舖场却没
有旋风斩和2费随从、对手被拖入后期却没城塞或巴巴罗萨、后手4pp没有圣堂可以进化等
等),但天梯或太阳枪在手就会好一点。
2.盾牌少,因此对疾走龙,或后手又撞快攻牌组时的抗性减弱。
比起上一版,因为返场能力比较强了,还不致于只能被挨打。
3.讲求对对手牌组的解读能力,再出适合的牌(像昨天有场8pp打虫妖,2费巴巴罗萨下得
太开心,忘了下船长架盾,结果就被虫虫咬死了。)
4.超越还是打不赢。
对局:
快吸/快皇/快精:后手大劣先手小劣,但不到完全没机会获胜,要看盾和解牌有没有到。
超越家族含桃乐丝:大劣,只有对手卡手才会获胜,解场能力强得乱七八糟。
疾走跳费龙:均势,现在前期有机会压制,进入后期也有机会解光大怪。有时候可以钓对
手巴哈出来。
疾走主教:小优,通常先预备好中期的防守策略(看手牌要解还是舖),拉入后期通常消
耗战打不过这副。
中立精灵:大优,不论是舖场防野兽,或暴力解野兽都很擅长(然后觉得自己像邪恶帝国
的侵略者哈哈哈)
骸王死:大优,通常骸王干掉就安全了,舖场对手比不过,何况骸王死还会帮忙养大刃鼠
。(但混了魔将军那种就不知道了)
控吸:均势,对手如果出了深渊通常不好解掉,不过对手也无法一直清我们舖场。
复仇吸:小劣,暗魔女将抢4血,加上其他直伤吃不消。
天盾教:大劣,舖不起来打不过去
一般中速皇:小优,消耗战不如这副。
偏控土印法:均势,一个比解一个比舖。
快攻土印法:大劣,挡不住里维和变老鼠。
中立死:小劣,需要竞速,如果对手成功下黑爱比力气就无解了。
还有很多牌组没碰到,就不列了。
最后真的要说巴巴罗萨真的很强,可说是皇家版衔尾蛇,配上城塞或旋风斩可以给对手很
大的压力,对手也会因为巴巴罗萨的谢幕曲效果而避免在该回合舖场。但是它本身终究是
消耗战取向的牌,也只有消耗战牌组适合它。
不久之后城塞皇也会走入历史,我想我会想念它带给我构筑热情的时光。
作者: billly (billly)   2017-11-27 17:28:00
推个
作者: x09129130 (ココロ★零秒出手)   2017-11-27 18:40:00
昨天AA区遇到跟这副套牌 对面还跟我打招呼 不过对面连两只男人把我车爆:(
作者: toby629a (脆弱的肥宅)   2017-11-27 19:39:00
真爱 我好久没玩皇家了
作者: yumeiro9190 (koeda9190)   2017-11-27 19:40:00
推心得,但自己M区之前玩真的胜率不好昨天有看到潜伏OTK,不如玩那个(X

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