※ 引述《wen17 (祭祀风的人类)》之铭言:
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453
: ■概要
: 预定于11月29日实施的服务器维护时,进行以下调整:
: ‧巫师专用黄金卡“次元超越”的消费变更为
: 消费20
猫头鹰不动改超越
不确定到底算不算治本的改法
对控制还是强,对快攻反正都不留
开门回合大概会被延后到T9了这下
: ‧龙族专用传说卡“水龙神巫女”的攻击力、生命值变更为
: (进化前)攻击力3 / 生命值4 (进化后)攻击力5 / 生命值6
终于动了,砍体质不意外,砍什么都不意外
效果没砍是好事,至少还可以继续打
: ‧死灵法师专用黄金卡“破魂少女”的生命值变更为
: (进化前)生命值1 (进化后)生命值3
躺枪程度可比白雪,我觉得不死大王比较有病
: ‧吸血鬼专用传说卡“邪恶妖精‧卡拉波斯”的攻击力、生命值变更为
: (进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
几乎没什么差别的改动
邪恶妖精本来就很难打到脸,打到也不差这1攻
送水用的改动
是说这么一改wld吸血两张传说都被动了w
: ‧中立黄金卡“天国的阶梯”的消费、能力变更为
: 消费2
: “倒数 6
: 每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。
: 谢幕曲 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
: 入场曲 爆能强化 5; 减少6回合倒数。”
变成5费卡了
: 开发团队长期以来持续关注的先攻胜率过高之问题,在上一次的“10月上旬高阶玩家对
战
: 数据”中全牌组先攻胜率总计为53.6%,而本次的“11月中旬高阶玩家对战数据”中则
显
: 示为51.3%,由此可见先攻时胜率正逐渐接近50%。
前半个月体感确实有改善
后半个月因为超越verse太无聊所以不清楚
: ■第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必要于11月底实施的卡片变更
: 于第5弹以前的卡包,皆以提升特定职业或战术强度为设计主轴,制作出了许多强力的
卡
: 片。就结果而论,部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过
高
: ,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视“
以
: 新卡包的卡片创造出全新牌组风格”的方针,“为了提升特定职业或战术强度而制作强
力
: 卡片”的部分则会被重新审视。
随意提高卡片强度本来就是不好的事情
看看那可笑的梦境奇想以及元凶的神骚
: 以下针对本次将调整的卡片进行说明。
: 以“次元超越”为核心的超越巫师
理由是对控制太强,但超越这刀感觉对控制可有可无…
对快攻也是不留超越,所以我觉得没什么影响
确实开门回合会变晚
但是这还是没有改变对到超越很无聊的状况