我自己没有玩过超越法
但看了大家发文及推文
超越法的问题大概有三项
1. 牌组的优劣势对战太明显
打控制胜率太高 打快攻胜率太低
2. 对手的游戏体验不佳
看超越的那边连续动好几个回合自己什么都不能做
3. 限制巫师往后法术卡的开发及设计
只要超越在的一天 就没办法给巫师一些新的优质法术
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要我把这三项简易的统合成一项的话
就是这牌组实战的上下限范围太广了
我觉得可以改成
15费 每次魔力增幅-1费用
这张牌的费用不会因为任何原因低于5
额外增加一个回合 但下回合不能使用 次元超越