终于进入到最后两个职业了,总之从这次吸收最多注目的复仇吸开始吧
关于牌速到底要怎么定义的部分因为我自己也有点弄糊涂了所以之后再开专文讨论
顺便跟新手介绍我们称呼牌速的方式
一样,我的前、中、后的定义就是看EP前、EP中、EP后
不懂的可以回头翻系列文第一篇
吸血
前期:中速吸/控吸/复仇吸-丝蜘蛛恶魔、血月、贝尔菲格
丝蜘蛛恶魔是一张2费的优秀盾牌,当然如果他是223盾就几乎完美
但214也已经相当足够,2血可说是相当OK的代价
前期1费生物几乎没办法过墙,也大多没办法完美解掉,会消耗不少伤害在这张牌上
血月跟贝尔芬格都是相当强力的“前置作业”牌,
血月让吸血鬼在中期的复仇爆发很可观,贝尔芬格则有优势体质与补充手牌的能力
这两张为中期的复仇吸血做了很好的前置,接下来不管要裁魔还是直接默示录都很凶悍
中期:快吸/中速吸-浑沌船舰、狼人突击兵,中速/控制/复仇-巴风特、海蛇
混沌船舰具有优秀的铺场与压缩牌库功能,快吸也有机会在不自伤的情形下叫出21疾走
狼人则有强行破盾的能力,虽然比起566而言没有那么高的场攻就是了
中速跟控制的巴风特的潜力已经很多人在巴风特的个论细述过,我就不特别讲了
有八风特可以在T6拉出来的东西:海蛇、性感血鬼,也有拉蛇叔或阿萨谢尔的用法
后期:中速吸-灵魂主宰,控吸-海蛇
灵魂主宰在场上的小生物交换以后具有相当高的场攻,
可以在保持优势场面的同时对对方的生命值造成威胁
这时间点的海蛇因为扫场已经很多了,不再是像中期那么大的威胁,
不过可以透过血月稳定全场55依然是一个不可忽视的铺场数量
后期的吸血变化不大,主要是中期的变化比较剧烈
主教
前期:烛台、黄金都市公主
烛台对于1倒数的护符具有奇效,许多4费的护符因此变得具有即效性
黄金都市公主则是进可攻退可守,反正主教本来就没什么其他生物可以给他伤害
既可以做艾拉型快攻生物,也可以做阳光的好搭档
中期:黄金都市墓守、苦罚的审判者
墓守是一张相当优秀的盾牌,目前依赖法术伤害解盾的主要是龙与巫师
苦罚审判者是一张“不差”的牌,基本上与阳光的524补血抽牌天使的定位接近
一样可以吃阳光,一样可以抽一张牌,一个主动一个被动
当然,这张没有补血,所以跟艾拉没有互动是比较可惜的地方
但是进场相当于一张法典+抽牌总共4费的价值,体质却只大约亏3费
后期:脏杯、天堂盾
脏杯作为阳光主教的牌也许可以取代1~2张的撒旦地位,
撒旦本身只有66体质,而且变动牌组会让你抽不到审判,
重点是抽到你要的牌的机会顶多3成,但脏杯则是75%可以抽到你要的牌
脏杯自己又可以当小扫场用,也算是具有自保能力
天堂盾已经讨论到烂掉了,总之就是个很大颗又消不了的拳头
没办法用Urd复制是有点可惜,但还是够强。
总之大概就这样吧,这次可能有点随便…XD
因为这是30000BP奖励打半天打不上去现在火气有点大的版主在火气大的情况中打的(飘)
懒人包就是吸血中期变强、主教后期又更OP了的概念
主教的前期还是那个死样子,就跟吸血的后期一样。