针对新卡在竞技场的环境做一个简单选牌分级 应该有一些会被打脸
中立传说因为是和职业传说/金卡一起选故列同一块
还得找时间把旧文中退环境的卡删除 (倒
Tier 1(Best)
魔导の巨兵 6/6/6 巫师传说
本体就略为超标且不可指定,再加上竞技场法师都往土印方向走,
很容易再长更大,如果没有能解掉他的方法就会直接崩盘。
ウロボロス 8/8/4 龙族传说
进场就直接打三点,可解场可打脸,死掉后回手外加自己三血又能继续打出。
除非对方可以将自己斩杀,否则可让对方陷入解了不是、不解也不是的状态。
解了可以回三血,自己又能继续打出;不解就是脸八滴,
就算主教用消灭大多也要花两张以上的代价,只有变形和少数消灭杀牌可以直接处理。
不死の大王 7/4/5 死灵金卡
不用花费代价打下去就有4/5+2/1+2/1的超强力扑场,本体死亡后还给一张0费的4/3/4,
有足够的墓打出那张就能变成4/5带必杀守护,也是让人极为头痛的一张。
魔将军・ヘクター 7/5/6 死灵传说
能够BUFF其他的手下2攻打脸给压力或是做优势交换,就算场上没手下只要有足够的墓,
最少生出一只4/2突进就不亏,只单纯作为7/5/6的生物的情况并不多见。
メイルストロームサーペント 8/5/5 吸血鬼传说
本身裸下叫两只5/5就不亏了,如果对手不小心把你打到复仇又没有对策的话,
就能看到满场的5/5交他做人。
ヘヴンリーイージス 9/8/8 主教传说
这张打下来几乎就无敌了,能够解掉他的牌可以说少之又少,
唯一缺点是9费打出的当下还没办法有影响力,大逆风的场合仍然无法挽救场面,
但是小逆还可能有机会逆为平局,平局则能制造胜机。
ゼウス 10/5/10 中立传说
疾走守护必杀合为一体,能攻能守且当下能换一只手下,
如果对手没有杀牌的话,因为带守护因此也不得不用生物换过去。
大多数也是可以一换二以上的牌,也可以用来收头,缺点就是10费偏慢。