[战无] 五代全破杂感

楼主: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-06-27 22:26:55
实况记录请见
https://www.twitch.tv/cxzqwer
友情提醒一下,这作不太建议用困难跑进度,除非想自我挑战,理由后面会解释。
以下正文
等了很久光荣终于生出本家无双续作,而且还是打掉(一半)重练的成果(苦笑)。
若说要评论这游戏值不值得买,个人认为游戏设计细节上跟目前业界有点脱节,如果是7年
前战无四年代,我会说这是好游戏。但现在已经2021了,嘛...
这篇讨论的点会尽量避开剧情人设等主观成分较重的要素,着重在动作系统面上。
整理几项比较值得注意之处(困难初玩):
1.新要素闪技
原本是设计来给玩家多几种攻击手段,但泛用性太好,打一发出来对面不是死了就是飞老
远,难以配合原生普C神系统连段考量,又好用又难用(?)
Buff型闪技因为持续时间太短与判定范围不够用,瞬动判定太飘又给不够硬直,导致拿到
新武将点技能盘第一时间都跑去找固有闪技,点个集中-CD,再去冲熟练度拿武器闪技,反
正越快凑到四张跑CD的ACE越有本钱在敌将面前开局梭哈,一套打完还不死?
再开个无双大你三百万。
相比之下普攻跟C技地位就很尴尬,特别是本作敌将人人钢体,特殊兵满地跑铁炮当加特林
打的前提下,现在C技没法尻大伤或发大波确保战场优势的就不要出来丢人现眼了,不小心
按到都是被横枪保证。
简言之就是攻击手段选择平衡很差。
闪技大部分很强很炫泡,范围要多大有多大,伤害要多高有多高,搞到最后碰到问题都找
开场没无双?开闪技
见面清场特殊兵开闪技
心情不好开闪技
被打? 练技回避开闪技
对面要放闪技了? 我闪技你的闪技
闪技闪技闪技闪技
更扯的是半藏忍刀模组闪技CD跑得飞快,完全成为一个闪技人,强。
2.游戏难度&成长曲线
因为有了闪技,玩家可以说是随时满手大牌等著打,游戏太简单怎么办?
那就给武将夸张攻防差用霸体强奸玩家,逼玩家缴闪技。
好好的动作游戏变成回合制。
第一章的时候还感觉不太到差异,等到第二章开始没怎么练跟点技能的武将开始面临到被
对面用基础数值差压在地上磨擦。
有没有解法? 有,请去锻工房打把上面有攻击5+的武器
然后玩家就可以看到角色整备画面攻击力像吃了仙丹变两倍长。
无双系列玩下来还真没看过这种外面随便弄把武器可以大过角色本体攻击力的情况。
好处是练新角随便套个以前锻好的武器就能上阵乱砍(啊不就还好弄了个共模系统)
坏处是武器锻造选择变少,资源有限情况下打个单属加攻击攻速攻距三宝差不多就是最强
武雏形-_-|||
要锻武器就得屈就跑坚城演武,想办法把锻工房LV至少弄个3,中断剧情流程。
开新关选角色,啊这角色武器没改=废物,对不起喔整备接口不给锻武,跳出去重新造吧
完事再把精华剧情看一次唷^_^。
武器弄好了,角色没时间练又回到旧作我秒你你秒我互相保证毁灭模式。
本作等级又难练得要死,也只有信长&光秀双主角等级有本钱自称超前部属。
但打了快20关场场把兵将清掉八九成,还是过不了40级。
等级高又怎样,敢给本能寺二阶超阳炎信长&光秀摸一刀吗? 我是不敢啦。
3.坚城演武
任务生成机制,敌将配置,通关流程极度制式化。
认真讲随机性比过往系列作的类流浪演武还低,实在算不上是有趣。
资源要到后期关卡才开始给的比较符合设施升级需求。
高难度又感受不到产物变好,简单S跟困难S都是三倍资源产量,这作又不需要赛运气凹武
最后没耐性直接开简单完事。
更惨的是19个关卡跑完,换个名字同样顺序多给点资源再给玩家跑一次。
全S跑完资源量还是少一点升满全设施,得多农个几场。
关卡开放绑剧情流程,剧情要过得顺又得依赖资源升级设施。
打完之后应该是没什么动机泡在里面了。唯一诱因是资源,但设施满后就没需求。
作者: peirol (全宝蓝)   2021-06-27 23:36:00
基本上我就演武和坚城两边跑,马的真的农,功勋如果一直打坚城真的少
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-06-28 01:07:00
一言不合就开大 vs 有闪技无懦夫 XD
楼主: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-06-28 01:11:00
这次闪技就太过分了喔 大太刀&鎗扫射一轮寸草不生
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2021-06-28 01:23:00
大概就用长CD作为代价换取一发高伤吧,可是实际用起来自己还是较喜欢大蛇3的神术或DQ的咒文XD
作者: mikosara (星野电波)   2021-06-28 02:08:00
这听起来很像Fate/EXTELLA那种...
作者: palcjm (百页豆腐)   2021-06-28 02:37:00
闪乱战国
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-06-28 05:36:00
捧新招(闪技)所以弱化(普攻跟C技)或拔掉(影技)旧招式整个游戏围绕着新招设计 感觉跟MHR处理翔虫的方式好像XD
作者: peirol (全宝蓝)   2021-06-28 07:23:00
其实是战国无双BASARA,越玩越发现致敬战BA地方超多
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2021-06-28 14:02:00
+1,小地图显示就很有BASARA的味道XD
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-06-28 16:24:00
阵太鼓队长有BASARA味XD
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)   2021-06-28 20:47:00
我感觉最不舒服的是练技加的好慢..不过其他都还算正面.
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2021-06-28 23:14:00
对,可能一关打完都还没满,一定要装加练技武器技能...
作者: heyhey309   2021-08-06 02:41:00
无双系列最后的难度不都是霸体+超高伤你有没有玩过周泰二段跳拔刀流,就一直跳砍一刀

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