Re: [战无] 战无五体验版心得 (过关S级条件及任务雷)

楼主: GundamW (无尽的华尔滋)   2021-06-20 16:44:02
体验版 难度难的过关心得
目前两关通用的各项S条件,
测试结果如下:
时间低于11分
武将数只要过关都是S
杀敌数350以上
连击700以上
比较可惜的是似乎都没有分歧剧情
,希望只有前面两关是这样。
(以下有各关条件及任务名称雷)
信长篇 破晓之前
1. 突袭今川 各项S条件
时间低于11分
武将数6以上
杀敌数300以上
连击700以上
必经任务(6将)
战争的嚆矢
平八郎力战
今川的增援
忍者与公主
可跳过任务(2将)
动荡的三河
与任务无关(1将)
无分歧剧情
2.袭击美浓 各项S条件
时间低于11分
武将数7以上
杀敌数350以上
连击700以上
必经任务(7将)
拿下根据地
傻瓜与死脑筋
蝮蛇的陷阱
年轻的军师
响彻战场之声
再次比试
可跳过任务(5将)
吾等美浓三人众
奋战的信行
逮到机会的义龙
无分歧剧情
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=3LfyVqsahOM
: 直接阶级1信长打难度难
: 目前玩下来的结论就是: 闪技被强调了,不同次元的东西
: 所以今川奇袭一开始不给用闪技,
: 跟美浓奇袭开放闪技使用,
: 掌握闪技的时机之后整个就是两个世界...
: 这次敌将有霸体的情况下,
: 本来打不动的状况不会因为你开极意就打得动,
: 也不会因为弹剑以后就打得动,
: 而且弹剑其实跟大太刀的攻速满不契合的,
: 更甚至也不会因为你耗了练技打反击就打得动.
: 闪技一开始开放的也只有大太刀的兜割,
: 以及强化状态的昂然,护身,疾风,快气,
: 加上取代影技的瞬动.
: 瞬动可以直接发动这点很实用,
: 另外像昂然这类发动时的气合动作也可以崩解敌将的态势,
: 所以摸清楚闪技可以多好几次主动攻击的机会.
: 另外弹剑到底算不算判定宽松也很难说,
: 这次垫步不像4代会自动弹剑,
: 但是如果空挥一两刀马上押防御,
: 敌将霸体下出刀就可以弹剑,就算操作上你已经押L1押很久了 XD,
: 应该还是算你真正防御动作的长短来判定.
: 这两关真的会觉得信行超级苦劳人,
: 他一个人顶了好几个织田家臣的位置啊,
: 感情好这点像是顶了池田恒兴的要素来用,
: 去谈老哥的婚事又顶了平手爷爷的要素来用... _A_
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-20 22:50:00
分歧是指任务失败线吗? 没印象过往有成功线分歧的
楼主: GundamW (无尽的华尔滋)   2021-06-20 22:52:00
是,例如让义龙奇袭本阵成功只会导致任务失败,并不会有不同变化
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2021-06-20 23:05:00
战无系列应该只有一代有分歧,某些特定任务成功或失败后续会有对应的不同任务
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-21 06:13:00
满讨厌这种的 为了解全任务 需要故意失败 过关不是全成功不只一代 因为我没玩过一代但有玩过这情形
作者: yamatobar (747-8I)   2021-06-21 23:31:00
也只有战无1的城内战有那些乱七八糟的陷阱XD
作者: ss77995ss (概念王)   2021-06-22 17:57:00
其实我觉得有分歧蛮酷的 不过如果绑任务就真的蛮烦的
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-06-22 23:25:00
我也蛮喜欢一代那样的,不管是分岐剧情还是城内战
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-06-23 10:53:00
我体验版这几天把织田信长练到最高15等了,功勋点数跟库存功勋点数(体验版没解说两者有何不同),都赚到快十万.技能点数累积了约五千点.新动作生到15级后会把C4-2段及C5-2段练出来,追击敌人连段时很好用(不过困难难度的敌武将打到空中后,会使用受身动作来回避玩家追击),我猜这可能要等空中动作出现后续连贯接招栋作后,才能跳上空中追击.(话说,模拟演武的4位武将不能继承进度资料,连升级都没办法实在太可惜了.浓姬这代的弓箭技很有趣)
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2021-06-23 11:45:00
浓姬非常有趣+1 虽然我非常爱旧版浓姬的武器,但这次的浓姬有把设置陷阱、不同距离应对敌人的方式也不同的感觉做出来,这种感觉反而是我在玩以前暗器爪+爆弹设置想体验到的游玩感受
作者: ss77995ss (概念王)   2021-06-23 12:41:00
浓姬真的有趣 如果空中攻击也能再有变化的话会满酷的
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2021-06-23 12:51:00
以前战国无双跟三国无双的角色,动作详细清单,都只用一张页面就显示结束,这次用到两张画面显示.而且第二页上半部篇幅占比最大的就是空中动作.有方块-普攻起始攻击,还有三角-蓄力起始攻击.而且依照地面的普攻跟神术可以交叉使用来看,空中的普攻跟蓄力两套连段打法,说不定也能交叉互用.如果这推测为真,代表战无5代的招式可变性就很大了.(同样的,这样代表每一个独立动作模组要花费更多时间设计,也难怪武将人数会从4代的56人,砍到剩5代的27人)
作者: hearry (._.)   2021-06-24 01:05:00
刚玩了XBX的正式版,不知道为啥比体验版好玩太多
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2021-06-24 08:19:00
好想玩啊啊 订单表示还没送出Qq
楼主: GundamW (无尽的华尔滋)   2021-06-24 08:47:00
GS版有人在卖全新未拆
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2021-06-24 09:59:00
数字版有人在玩了吗 能说说感想
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-24 11:26:00
杀得很爽快,每关两千讨,剧情有点两极但至少不会闷,武器看得出有精心设计但能不能接受因此只有15把看个人,不过三段C技又要长押操作感需要适应,信长大太刀C5-3刀C5-2C6-3长押歼灭性异常恐怖,居城设施升级要素材有够农,闪技实在有点少,目前大概这样
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2021-06-24 11:55:00
同武之间的差异性有做出来吗
作者: palcjm (百页豆腐)   2021-06-24 12:12:00
期待更多的心得 因为下周才有时间玩...orz
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-24 12:22:00
两三招固有能不能做出差异这个就见仁见智,但跟真三不同,固有分配比较特别,如半藏固有有分到JC。以刀来说,信长C5-2固有固然强,但刀的泛用C6-3长押刚好克到本作的钢体跟受身特性=敌人都可以Buff闪技->C6-3吃死死(C6-2强制倒地,C6-3集气完敌将刚好受身硬吃攻击),而且谁都可以用这战法。

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