欸对,今天晚上KT悄悄的把体验版放上来了 _A_
目前PS4日/繁中跟NS皆可下载
体验版只有信长线无双演武的前两关,只能操作信长,
一关急袭今川、一关急袭美浓,教学感颇重。
两关打完后开放秀吉、家康、浓姬、利家让你在模拟演武使用,
不过这四个人不能换武器,疑似也不能升级,
在模拟关卡打到的武器也只会是大太刀,所有设施也都不开放
所以虽然本体验版可以让正式版继承进度,
但没啥好农的,进去熟悉一下操作就可以了
除非你打算把所有经验技能点农满然后下礼拜正式版来可以直接点 _A_
不过基本上我是不做十里坡剑神啦....
难度方面我是直接玩难度难
以近期无双来说算是比较偏难的,特别是武将不是很好打,
不够强的武器模组不太好抢的赢敌武将,特别像大太刀或弓这种的很容易直接被打一大套
所以一定要善用格架(被攻击中按X消耗练技计量表紧急回避)/防御/弹剑
闪技的话武器固有攻击系大部分对武将几乎没什么太大作用,都是拿来打特殊兵的
就弓有一点用,不过也是基于弓本身没有什么对武将大招可用的关系 QQ
我个人是带武器固有/加攻/加无双/瞬跃
其中瞬跃可以直接把一坨人击飞带走,对武将也好用
加无双要注意不会一次加满,要稍微考量使用时机
又,因为各模组固有应对的兵种不同,目前会有某种武器就是很难处理某种兵种的状况,
像弓对盾兵就几乎没办法。
普通技方面,“欢迎来到普攻就可以破防的时代”
敌人防御状态下承受我方一定攻击就会被崩防,因此攻击速度快段数高的模组相当吃香
神速本身削弱,基本上这次神速就算敌将在失去平衡的状态“还是会被弹回来”
价值只剩下冲入敌兵团之后连一般技。
无双方面无双跟真无双的结尾不同,而皆传基本上就是把这两种结尾合起来 _A_
另外一提这次战无仍有的一个老毛病,就是我方特写出来了然后到发招攻击判定出来,
这之间的时间敌人是可以乱跑的 =_= 武器固有闪技对武将不太好用也是因为这样,
有特写Pose的皆传跟武器固有闪技都容易因为这样被闪掉
武器模组方面目前同模组无法做比较,KT很贴心(?)的摆了五个不同得意武器的人 =_=
以模组评论,目前初步感想大身枪>双刀>大太刀≧薙刀/弓
大身枪基本就是这一代的本多/吕布,
超大范围的同时本身攻击就带霸体,非常的吓人,
基本上几乎完全不需要担心抢不抢的赢电脑的问题
双刀前面已经有讲过他的优势之处,在本做普攻就可以崩防的世界里,
攻速快、范围广、连段多的双刀就是imba,基本上甚至可以□连打就好
唯一的弱点是本做的攻击转向异常僵硬,位移大的模组攻击中几乎只能直线前进,
转向没什么太大作用,所以双刀会有很严重的砍一砍砍偏的问题
大太刀的攻速偏慢但没有霸体,下场就是动作很容易被敌武将抢掉,
但该有的都有,晕眩吹飞浮空应有尽有,范围也不差,
基本上就是让初学者习惯动作用的模组。
薙刀主打空中动作,但乱军中直接起跳很容易被戳下来,
用一般招式带入空中技也不算很好带入,加上也有容易砍偏的问题,
不过最大的问题还是薙刀的伤害实在感人 QQ 打武将跟抓痒差不多,
加上前述的问题,是那种会被我称为飘来飘去不知道在打什么的模组。 orz
弓完全是远距离取向,范围算广,对一般小兵没什么问题,
对武将也可以用C4远远的推掉,但相对问题就是被近身就很麻烦,
基本上抢不过敌将,所以一定要保持距离来打,
安定度够但欠缺火力的模组,至于浓姬的固有C技看起来一整片冰下去很强,
但冰冻时间感人,冰完随便一个友军过去戳一刀就会解除冰冻,
而且本身是空中技跳起来也还是有风险。
以上就是这次大概花两小时左右把体验版内容玩过一次的感想,
因为除了信长以外每个角色也只用过一次,所以有可能有凭印象有错的,
或是没有试出来的东西,这部分就有请玩得更深入的版友补充了