※ 引述《ddijk (Mr.75)》之铭言:
: 真田丸(2016)与真三国无双八(2018)(以下略称真三八)
: 两款我都是玩PC steam版的
: 在操作上已经很明显是针对摇杆设计的
: 不过我还是用键盘玩
: 只是玩真三八时非常痛苦 因为按键实在太多了XD
: 其实游玩之后才发现这两款有满多相似之处
: 但真田丸大多正面评价而真三八却有更多负面评价
: 可以看出光荣想把真田丸的成功模式使用在真三八但却没有太大成效
老实讲
如果铃木肯乖乖把真三八做成像真田丸那样
就算是整个抄人家的
也不会被骂得那么惨
实际上我想铃木想做的跟真田丸应该是不同的东西
相对来说真三八要真的整个抄真田丸也会有困难
: 如下
: 1. 采集系统
真田丸的采集系统从来没有受称赞过啊 @@
玩家玩到最后连最简单最不农的种田跟地藏小游戏都很懒得去做了
真三八某种程度上还比真田丸简便很多,因为可以直接传送到采集点
但是不少还是做得比真田丸差,比如钓鱼
而且最大的差别在于玩到一个程度真三八就完全没有采集素材的必要了
真田丸至少还有武器属性上的需求,
真三八该换的武器道具换完之后素材的需求就完全消失
属性珠路边打到的都还比较强,能力拉上来也没啥吃料理的必要
我现在就顶多路过采一下通草避免补品吃完而已
: 2. 更多无双角色
这个我意见不太一样
真田丸剧情受好评的原因并不是“更多无双角色”,
而是“专注在某一部分角色上”说故事,所以可以把真田家的故事讲得很完整,
人物形象也没有大的破格,甚至一些本来在正统数字系列被整的人不像人鬼不像鬼的角色
如信之,到了真田丸反而正常很多,但相对付出的代价就是有一些人连登场都没有,
西国众的剧情几乎是完全被省略,这也多少会影响评价
至于架空角色不太算是个问题,就像真田丸的佐助也是完全架空的角色,
连要对应真田十勇士的猿飞佐助都对应不太上,并不影响他在剧情中的表现啊
相对来说董白一来是她在三国二创界已经有打出名气了(虽然是别人家的女儿 XD)
再来就是她的确对补完董卓阵营有正面影响,
整体来说她的存在对真三八整体的剧情来说是正面的(以DLC剧情而言)
: 3. RPG要素
真三八在这里的问题是RPG探索跟战斗这两者是混在一起的
并没有清楚的界线
再来就是真田丸有不少章节是没有合战、顶多只有自由地图探索,
甚至只有大量对话的章节,这对一个无双游戏是不是优点,我觉得其实还有斟酌余地
: 4. 合战概念
因为真三八的概念是与其说是副战场
不如说是把每一关每一个事件都拆出来当一个任务
就会变得零碎而缺乏统整感