把初玩影片弄成一个播放清单:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLufAuf8t5gnXmNMDCmnr5aQ5d-w4th83q
趁过年添购录影盒跟PS4,想说把这几年来没玩的无双补一下,顺便弄一些多年前想
录但是设备坏掉不能录的战3猛影片。
参考版上的评价(?)决定先玩真田丸,真三六七其实我都有玩PC版,八的评价让我完全
不想买,蛇魔系列是本来就兴趣缺缺,真田丸又有中文版,首轮大约花了20小时跑完
剧情:
因为着重在真田家的缘故,剧情相当完整,有很多篇幅可以去铺陈昌幸、信之、幸村
的转变,长期合战的做法让以往只能浓缩在一起的战场事件变成由多个小战役组成一
个完整的合战过程,加入了很多史实要素,每次合战之后对大局的转变都非常深刻,
不像过往的无双只有破碎的战场剧本,完整呈现真田家这50多年来的历史,算是相
当成功的。
剧情的感想上还是用个别人物来谈好了:
1.真田昌幸:做为故事的开端,从跟随武田家,到后来武田家灭亡、好友胜赖的死亡,
慢慢铺陈心境从辅佐武田家转变为保护真田家的过程,虽然中间有个魔神仔信长的开导
让我觉得有点不明所以之外,都算是蛮成功的。
前期真田家夹在列强之中,昌幸不断以背叛的方式求生存,让两个儿子(或许只有幸村?)
也摸不清父亲在想什么,但其实昌幸一直都把为了重视的人而战的信念压在心里深处,
跟自己在武田家灭亡之后的求存策略形成矛盾,直到面临东西军选边站的重大抉择时,
他才告诉幸村“只是遵从自己的心来选择而已”,这也成为后来幸村选择丰臣军,而至
死不妥协的基础。
跟各大名斡旋的昌幸是尽全力保护真田家的昌幸,第二次上田城之战的昌幸是遵从自己
本心的昌幸,在犬伏诀别的时候昌幸看着自己一生的作为都有人出色的继承的时候,感
觉对他来说天下的走势已经不是那么重要了。光荣在九度山加了一段昌幸担心自己没有
为幸村留下什么的桥段,让我觉得把昌幸从一个叱吒天下的谋士又拉回一个纯粹的父亲
的角色,听到幸村的回答而安心离开的昌幸,我认为描写的相当圆满。
2.真田信之:继承昌幸“守护真田家”的意志,虽然在大坂夏之阵之前都可以看出信之
对父亲和弟弟的决定都给予很大的尊重,但在终章跟村松殿的谈话让人感受到信之还是
对自己没有阻止父亲和弟弟感到后悔。真田丸把信之身为存活者的责任跟挣扎描写的非
常好,但听说4不是这么一回事?等我补完才知道了(笑)
3.村松殿:剧中角色的疗愈者,也是玩家的疗愈者,跪求之后无双化这个角色(心)
4.真田幸村:身为主角给足了主场,真田丸之战、天王寺之战真的是展现了一骑当千的
帅气,也从幼年期一路描写成长的过程,虽然我觉得青年期的时候整天想着茶茶大人不
太好...但是这段时光跟茶茶的相处后来成为幸村为丰臣而战的大部分理由,尽管不符
史实,不过在画面与剧情的张力呈现上是非常棒的,不然幸村的回忆中出现个大众脸
秀赖能看吗?
5.茶茶:河蟹掉秀吉侧室的身分,就成为丰臣侧最后抗战的象征,撇除史实,在这片里
的二创形象相当不错了,因失去父母的经验而成长成拒人于千里之外的高洁公主,遇到
幸村后也开始会流露出对重视之人的关心,完全就是一个剧本中需要的坚毅、美丽的公
主形象。即使拿掉跟秀赖的关系,让茶茶坚持留在丰臣家的理由缺乏描写之外,不要去
太在意史实就会让人喜欢的角色。
6.佐助:他的出现侧面描写了幸村的气度、女忍的前辈情谊和半藏的人性面,虽然很屁
又有脑冲的一面,但是担任吐槽担当还是蛮适合的。跟半藏的最终对决老实说插入的时
点不是很好,虽然是合逻辑但是总觉得有哪里铺陈的不够好,但让我来选我也选不出别
的时机可以插入这段就是了orz
游戏性:这边从优点跟缺点来讲,不过这是我主观的感受,每个人的游戏体验不同
优点:
1.下一手跟战功解锁的设计很好,让每一个战役与任务间有连贯性,也让玩家要花心
思在合战前蒐集情报作准备。
2.伙伴武将跑位很好,常常自己跑到下一个任务点省去玩家再下指令的麻烦
3.壮年幸村真的很强很好用...配合大坂冬之阵、夏之阵两个主场,打起来真的超爽的
缺点:
1.要农的东西实在太多,什么都要钱...合武器要钱、解锁动作要钱、训练要钱,主线
角色虽然会顺着练起来,但还有那一堆副线角色要练想到就豆页痛,还有武器练度这种
东西,看了就赌烂。
2.战场设计欠佳:真田丸的战场几乎都是据点+路连起来的地图,没有一整片战场的感
觉,即使关原之战在本作只是副战场,但打起来完全没有野战的感觉就问题有点大了...
3.探索设计不良:探索目标除了踏遍地图外随机性质太高,击破XXX目标或蒐集XXX素材
都要看人品,还有那个秘藏饰品也是随机出现,作业感太重感觉实在不好。
以上迟来的心得,虽然一轮体验很满意,但接下来可能只会练几只喜欢的角色而已了,
毕尽没有那个多时间放在农要素上面啊XD